240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    組件穿透接口說明

    穿透接口說明 TABBaseComponent在2.5.1版本新增了penetrate接口娇跟,用于穿透組件 使用場(chǎng)景 當(dāng)開發(fā)者本地存在數(shù)據(jù)時(shí)春弥,使用...

  • TABAnimated 瀑布流適配方案

    TABAnimated 瀑布流適配方案 前言 最近有不少小伙伴,希望TABAnimated適配瀑布流贾惦。本文將說明瀑布流適配方案和使用方式 適配原...

  • TABAnimated對(duì)于iOS14的適配說明

    背景 TABAnimated是一個(gè)自動(dòng)化生成骨架屏的工具胸梆。骨架屏是一個(gè)定制化程度較高的需求。而TABAnimated的自動(dòng)生成策略和開發(fā)者的自定...

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    animatedHeightCoefficients屬性變更說明

    animatedHeightCoefficients屬性變更說明 前言 TABAnimated基于組件一一映射原則须板,將開發(fā)者組件映射成骨架元素碰镜。...

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    TABAnimated配合插件InjectionIII實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽

    前言 用TABAnimated的小伙伴可能需要使用預(yù)處理回調(diào)進(jìn)行調(diào)整自己的骨架屬性。現(xiàn)在可以配合Xcode插件InjectionIII實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)...

  • iOS - 骨架屏加入上拉加載功能

    前言 本文說明TABAnimated 2.4.0的上拉加載功能 基本原理 在原理上沒有什么新意习瑰,和普通的上拉加載原理一致绪颖,基于KVO監(jiān)聽UISc...

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    iOS - TABAnimated骨架屏緩存策略

    前言 使用TABAnimated集成骨架屏的開發(fā)者,大概都知道其原理是基于原視圖映射生成骨架層甜奄,在細(xì)節(jié)上不滿意的地方可以通過預(yù)處理回調(diào)進(jìn)行異步調(diào)...

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    iOS - TABAnimated暗黑模式骨架屏實(shí)現(xiàn)方案

    前言 暗黑模式(Dark Mode)是iOS13推出的新功能柠横,將傳統(tǒng)的UIColor升級(jí)成dynamicColor。 TABAimated在v2...

  • iOS - TABAnimated不再hook setDelegate和setDataSource

    不再hook setDelegate和setDataSource TABAnimated從起初的版本開始课兄,為了對(duì)UITableView和UICo...

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