1.概念 序列化簡單講就是把一種數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成另一種數(shù)據(jù),持久化后在另一個地方反序列出相同的對象碍拆,在游戲開發(fā)中最常見就是協(xié)議數(shù)據(jù)序列化逸寓,配置數(shù)據(jù)序列...
1居兆、TextMeshPro組件直接支持定義emoji和圖文混排優(yōu)點(diǎn):TMP字體的優(yōu)點(diǎn)(文字干凈,渲染效果不受分辨率影響竹伸,描邊泥栖、外發(fā)光等文字效果容...
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[Unity 活動]-Unity X 永劫無間「Unity大咖作客」線上分享會 — 動作動畫專場【回放】_嗶哩嗶哩_bilibili[https...
InputSystem是Unity新的輸入系統(tǒng),但在和UGUI結(jié)合使用的時候會出現(xiàn)問題佩伤。 說一下現(xiàn)在項目中的做法聊倔,GamePlay的輸入來源是封...
1、特殊文件夾(unity doc : Special Folders) Unity工程根目錄下生巡,有三個特殊文件夾:Assets耙蔑、Library...
前段時間整理的一篇關(guān)于unity ui開發(fā)的文章,被推薦上了csdn首頁孤荣,對于剛剛寫文字的我來說甸陌,是莫大的鼓勵,讓我干勁十足盐股,寫出更多有質(zhì)量的文...
前言:下面文字適用于對AssetBundle有一點(diǎn)了解的朋友钱豁,閱讀大約10分鐘,AssetBundle基本概念等知識可以網(wǎng)上找一下疯汁。 1牲尺、打包A...
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI2谤碳、unity渲染順序控制方式3溃卡、NGUI的控制4、UGUI的控制5蜒简、模型深度的控制6瘸羡、粒子特效深度...