240 發(fā)簡信
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  • c++小細節(jié)

    結(jié)構(gòu)體重載比較符 重載小根堆的回調(diào)函數(shù) reverse() 左閉又開 lower_bound( )和upper_bound( )都是利用二分查找的方法在一個排好序的數(shù)組中進行...

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    分布式一致性算法:Raft 算法(Raft 論文翻譯)

    可進入我的博客查看原文它碎。 Raft 算法是可以用來替代 Paxos 算法的分布式一致性算法解寝,而且 raft 算法比 Paxos 算法更易懂且更容易實現(xiàn)拱礁。本文對 raft 論文...

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    矩陣乘法

    作者:yxc鏈接:https://www.acwing.com/blog/content/25/[https://www.acwing.com/blog/content/25...

  • dfs剪枝

    1恩闻,優(yōu)化搜索順序大部分情況下塌衰,我們應(yīng)該優(yōu)先搜索分支較少的節(jié)點豌注。2挺邀,排除等效冗余3矩欠,可行性剪枝4,最優(yōu)性剪枝5悠夯,記憶化搜索(DP)

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    基礎(chǔ)數(shù)論

    素(質(zhì))數(shù) 1)試除法判斷素數(shù) 2)分解質(zhì)因數(shù) 1)分解 n 的質(zhì)因數(shù) 2)分解 n ! 的質(zhì)因數(shù) 篩質(zhì)數(shù) 篩區(qū)間[L ,R]之間的質(zhì)數(shù)1)找出1-50000(sqrt(In...

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    二分圖算法(染色法 癌淮, 匈牙利),歐拉回路

    二分圖判斷 二分圖:將所有點分成兩個集合沦补,使得所有邊只出現(xiàn)在集合之間乳蓄。一定不含有奇數(shù)環(huán),可能含有長度為偶數(shù)的環(huán)夕膀,不一定是連通圖虚倒。 染色法 存儲結(jié)構(gòu):鄰接表dfs 思路: 染色...

  • 最小生成樹算法

    prim算法 試用場景:稠密圖存儲結(jié)構(gòu):鄰接矩陣算法思路:維護一個集合,找到每次離集合最近的點产舞,然后把該點加入到該集合魂奥,并使用這個點去更新其他點到集合的距離。(類似于dijk...

  • 最短路算法

    樸素dijkstra算法 適用情況:稠密圖(邊的數(shù)量遠遠多余點的數(shù)量)易猫,不能適用有負權(quán)邊的圖存儲方式:鄰接矩陣算法思路:進行 n 次迭代 耻煤, 每次使用未確定的最短距離的點去更...

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    YOLOv3 深入理解

    YOLOv3沒有太多的創(chuàng)新,主要是借鑒一些好的方案融合到Y(jié)OLO里面。不過效果還是不錯的哈蝇,在保持速度優(yōu)勢的前提下棺妓,提升了預(yù)測精度,尤其是加強了對小物體的識別能力炮赦。 本文主要講...

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    設(shè)計模式_23_責任鏈模式

    基本介紹 職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern) ,又叫責任鏈模式怜跑,為請求創(chuàng)建了一個接收者對象的鏈(簡單示意圖)。這種模式對請求的發(fā)送者...

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    設(shè)計模式_22_策略模式

    基本介紹 策略模式(Strategy Pattern)中吠勘,定義算法族性芬,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換剧防,此模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶 這算法體現(xiàn)了幾個設(shè)計原則批旺,...

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    設(shè)計模式_21_狀態(tài)模式

    基本介紹 狀態(tài)模式(State Pattern) :它主要用來解決對象在多種狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,需要對外輸出不同的行為的問題诵姜。狀態(tài)和行為是一對應(yīng)的,狀態(tài)之間可以相互轉(zhuǎn)換 當一個對象的...

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    設(shè)計模式_20_解釋器模式

    基本介紹 在編譯原理中搏熄, -一個算術(shù)表達式通過詞法分析器形成詞法單元棚唆,而后這些詞法單元再通過語法分析器構(gòu)建語法分析樹,最終形成-顆抽象的語法分析樹心例。這里的詞法分析器和語法分析...

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    設(shè)計模式_19_備忘錄模式

    基本介紹. 備忘錄模式(Memento Pattern) 在不破壞封裝性的前提下宵凌,捕獲-一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)止后。這樣以后就可將該對象恢復(fù)到原先保存的狀...

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    設(shè)計模式_18_中介者模式

    基本介紹 中介者模式(Mediator Pattern)瞎惫,用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。中介者使各個對象不需要顯式地相互引用译株,從而使其耦合松散瓜喇,而且可以獨立地改變它們...

  • 設(shè)計模式_17_觀察者模式

    基本介紹 觀察者模式:對象之間多對一依賴的一種設(shè)計方案,被依賴的對象為Subject,依賴的對象為Observer, Subject通 知Observer變化,Subject...

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    設(shè)計模式_16_迭代器模式

    基本介紹 迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的設(shè)計模式歉糜,屬于行為型模式 如果我們的集合元素是用不同的方式實現(xiàn)的乘寒,有數(shù)組,還有java的集合類,或者還有其他方...

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    設(shè)計模式_15_訪問者模式

    訪問者模式基本介紹 訪問者模式(VisitorPattern)匪补,封裝-些作用于某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的各元素的操作伞辛,它可以在不改變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的前提下定義作用于這些元素的新的操作。 主要將...

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    設(shè)計模式_14_命令模式

    基本介紹 命令模式(Command Pattern) :在軟件設(shè)計中夯缺,我們經(jīng)常需要向某些對象發(fā)送請求蚤氏,但是并不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個踊兜,我們只需在程序...

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