開始 在開始使用GIT之前揩懒,首先要安裝GIT客戶端[https://git-scm.com/downloads]玖姑,根據(jù)自己的操作系統(tǒng)選擇對應的版...
今天和大家分享一個優(yōu)化經驗,主要關于獲取一個資源的依賴資源列表即對AssetDatabase.GetDependencies這個接口的調用效率優(yōu)...
最近在給項目做增量打包的功能拧抖,之前也有其他項目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程,主要解決以下兩個問題: 增量包的一致性...
前兩周分享了資源配置與資源管理绑嘹,今天分享一種特殊的資源腳本數(shù)據(jù)。在Unity項目中橘茉,我們通常使用C#編寫腳本工腋,C#是一門非常方便的語言可以幫助我...
上次和大家分享了Unity項目中的資源管理主要講資源配置以及資源配置工具,Unity資源配置在資源管理中處于基礎地位畅卓,影響資源的增長速率以及量級...
這篇主要是我在讀《學會學習》的筆記與一些自己的想法擅腰。 掌握適合自己的學習的方法 學習本來的目的是讓我們擺脫眼前的困境,但如果沒有找到合適自己的學...
對于一款游戲來說翁潘,如果想要一個好的游戲體驗需要一個穩(wěn)定幀數(shù)趁冈。如果游戲跑60幀的話,那每幀只有16.67ms拜马,但很多時候加載一個資源就花費了100...
上周介紹了Unity項目中的資源配置渗勘,今天和大家分享一個AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBund...
這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容俩莽。從貼圖資源格式配置的介紹開始旺坠,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案扮超。在GitHub...