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  • GIT使用簡易指南

    開始 在開始使用GIT之前墓律,首先要安裝GIT客戶端[https://git-scm.com/downloads],根據(jù)自己的操作系統(tǒng)選擇對應(yīng)的版本并安裝即可叉瘩。 安裝成功后,一...

  • @搬磚的十一 https://github.com/GameBuildingBlocks/UnityComponent.git

    一個靈活的AssetBundle打包工具

    上周介紹了Unity項(xiàng)目中的資源配置殖卑,今天和大家分享一個AssetBundle打包工具宽闲。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBundle,但簡單的接口以及眾多的細(xì)...

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    Unity中資源依賴關(guān)系獲取優(yōu)化

    今天和大家分享一個優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),主要關(guān)于獲取一個資源的依賴資源列表即對AssetDatabase.GetDependencies這個接口的調(diào)用效率優(yōu)化降盹。通過一步步優(yōu)化最后在對工程...

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    AssetBundle增量打包

    最近在給項(xiàng)目做增量打包的功能价捧,之前也有其他項(xiàng)目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程涡戳,主要解決以下兩個問題: 增量包的一致性 打包的時間優(yōu)化 首先Asse...

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    學(xué)習(xí)效率一路狂飆——自從學(xué)會知識管理后

    01 為什么要進(jìn)行知識管理? 你有沒有發(fā)現(xiàn): ——自己看了很多書谤逼,感覺沒有什么大的變化贵扰? ——很勤奮地學(xué)習(xí)工作,但是卻沒什么進(jìn)步流部? 很有可能是你不會知識管理戚绕。 有一段時間,我...

  • 要得到你想要的某樣?xùn)|西窄坦,最可靠的辦法是讓你自己配的起它唤反。

    畢業(yè)即失業(yè),我該怎么辦鸭津?

    文/懷左同學(xué) 01 六月畢業(yè)季的時候彤侍,我們師門聚餐,送別馬上要離開學(xué)校的研三師兄逆趋。他們兩各自找下了工作盏阶,不管順心不順心,都要開始新的征程闻书,臨別似乎有千言萬語名斟,但能說的,只有“...

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勇氣會帶來天賦作彤,能力和神奇的機(jī)遇
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