總體思路曲聂,一步步逼近兔朦。 如何逼近呢舟误?三個(gè)方法: 基本二分法:折半抄肖。 線性逼近 Newton's 逼近纵苛;一次導(dǎo)數(shù)逼近: 泰勒級(jí)數(shù)铣卡;(啊奢赂,回憶起了被高數(shù)支配的大學(xué)時(shí)光@_@) 泰...
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思路: 建模:求子區(qū)間個(gè)數(shù)铺厨,子區(qū)間的要求:存在某數(shù)出現(xiàn)過(guò)t次以上缎玫; 記錄某數(shù)出現(xiàn)次數(shù)用hashmap最佳硬纤;犧牲一定的空間復(fù)雜度換取時(shí)間復(fù)雜度。 代碼:
圖像格式 首先Bitmap本質(zhì)而言赃磨,是圖片一種存儲(chǔ)方式筝家。位圖(Bitmap)格式其實(shí)并不能說(shuō)是一種很常見(jiàn)的格式(從我們?nèi)粘5氖褂妙l率上來(lái)講,遠(yuǎn)不如 .jpg .png .gi...
Fragment與Activity。什么時(shí)候用什么時(shí)候不用值骇? 回答: 看需求莹菱! 個(gè)人覺(jué)得推薦場(chǎng)景: (使用Fragment完全替換Activity,而Activity用來(lái)管理...
YUV420 H264 硬解碼吱瘩,軟解碼 硬編碼道伟,軟編碼 PSNR SSIM 以上關(guān)系大致上可以這么看:mp4==>MediaMuxer解封==>H264==>解碼=>YUV=...
參考PNG、EPS搅裙、bmp皱卓、jpg等幾種圖片格式有什么區(qū)別GIF/PNG/JPG和WEBP/base64/apng圖片優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)整理移動(dòng)端圖片格式調(diào)研Android 開(kāi)發(fā)繞不...
17.11.5 聊一聊 賭徒心理 賭徒心理,為什么提到這個(gè)部逮,因?yàn)槲易罱祥_(kāi)玩笑: 搏一搏娜汁,單車(chē)變摩托; 誰(shuí)家孩子天天哭兄朋,哪個(gè)賭徒天天輸掐禁。小賭怡情,大賭發(fā)家颅和; 梭哈傅事,全梭哈,...
前言 Service作為Android四大組件之一峡扩,應(yīng)用非常廣泛 本文將介紹Service其中一種常見(jiàn)用法:遠(yuǎn)程Service 如果你對(duì)Service還未了解蹭越,建議先閱讀我寫(xiě)...