在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了scheduleScriptF...
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在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了scheduleScriptF...
cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()為輸出堆棧方法,可以方便的打印表table結(jié)構(gòu)和對象內(nèi)容,如果使用低于3.4的版本进苍,可以載入導(dǎo)入以下代...
Cocos2d-lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua綁定的版本玩敏。使用C++和Cocos2d-x引擎開發(fā)時,編寫的代碼是直接調(diào)用Cocos2d-x引擎的API闯第,因為C...
CCAnimation 其實這個類就是封裝了一個Frame序列市栗,作為精靈播放動畫的參數(shù),沒有別的功能咳短。 Animation* Animation::createWithSpr...
精靈就是將圖形資源加載到內(nèi)存中填帽,并根據(jù)游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,繼承自CCNode,CCSprite除了節(jié)點的功能外,還封裝了一張圖片咙好,在游戲中一個2D圖形就是一個精靈...
Cocos2d-x 導(dǎo)演類CCDirector 導(dǎo)演類也是一個單例篡腌,有兩大作用,一是設(shè)置主窗口的顯示屬性(比如垂直或水平勾效、是否顯示FPS)二是管理嘹悼、顯示場景。之前提到過层宫,場景...
CCActionmanager這個類其實并不屬于行為類杨伙,它的父類是 NSObject,而不是CCAction萌腿,但它又與CCAction密不可分缀台,因此在這里單獨介紹下。CCAc...
CCScene是場景類哮奇,它相當(dāng)于一個大容器膛腐,將包含在內(nèi)的層和精靈輸出到屏幕上,是整個樹的根節(jié)點鼎俘。其實CCScene的內(nèi)部構(gòu)成非常簡單哲身,雖然繼承自CCNode,但沒有在它的基礎(chǔ)...
層的作用主要有兩個:一是容納精靈等節(jié)點贸伐,使它們被包含進場景(層的父節(jié)點肯定是場景勘天,因為導(dǎo)演類只能和場景實例相關(guān)聯(lián));二是接收用戶的輸入操作捉邢,這里cocos2d打了一個標(biāo)簽脯丝,分...