2019.2.2 改標(biāo)題 文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)系列總結(jié)(目錄) 主體項(xiàng)目編譯前的操作(build.rs) build.rs可實(shí)現(xiàn)本項(xiàng)目編譯前...
2019.2.2 改標(biāo)題 文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)系列總結(jié)(目錄) 主體項(xiàng)目編譯前的操作(build.rs) build.rs可實(shí)現(xiàn)本項(xiàng)目編譯前...
應(yīng)該把一起服用的glReadPixels代碼也放上來
OpenGL ES:rgb轉(zhuǎn)換yuvqq群里有兄弟討論使用gles rgb轉(zhuǎn)換yuv問題,剛剛好前段時(shí)間我花了兩天時(shí)間抄襲修改過券躁,代碼簡單粗暴惩坑,如下: 缺點(diǎn) 空間浪費(fèi):只用了 framebuffer 3/8 分...
qq群里有兄弟討論使用gles rgb轉(zhuǎn)換yuv問題,剛剛好前段時(shí)間我花了兩天時(shí)間抄襲修改過嘱朽,代碼簡單粗暴旭贬,如下: 缺點(diǎn) 空間浪費(fèi):只用了 framebuffer 3/8 分...
文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)總結(jié) - 目錄 一句話概括:macOS/Linux用戶首選CLion + Rust插件怔接,折騰VSCode收益太低搪泳。以下內(nèi)...
文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)總結(jié) - 目錄 判斷指針是否為NULL/nullptr 假設(shè)存在const T* ptr1和T* ptr2,分別判斷它們...
文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)總結(jié) - 目錄 C++以64位系統(tǒng)為編譯目標(biāo)時(shí)數(shù)據(jù)類型與Rust對應(yīng)關(guān)系如下所示扼脐。 其實(shí)岸军,char對i8或u8都行,滿足...
文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)總結(jié) - 目錄 通常瓦侮,C/C++通過#include導(dǎo)入外部符號(hào)(不考慮extern和前置聲明的情況)艰赞。Rust沒頭文件...
文檔列表見:Rust 移動(dòng)端跨平臺(tái)復(fù)雜圖形渲染項(xiàng)目開發(fā)總結(jié) - 目錄 對于變量聲明,Rust默認(rèn)不可變肚吏,需要顯式加mut關(guān)鍵字才可變方妖。C/C++默認(rèn)可變,不可變需加const...