前面幾篇都是關(guān)于cuda的基礎(chǔ)知識(shí)介紹惨撇,甚是乏味。是時(shí)候用cuda渲染一張圖片來直觀地感受一下了可霎! Kevin Beason大神曾經(jīng)寫過一個(gè)99行的c++版本的path tr...

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簡(jiǎn)介 這是一套關(guān)于如何使用cuda實(shí)現(xiàn)path tracing算法的系列教程樊卓。 背景 我是一名計(jì)算機(jī)學(xué)院的研究生趴生,目前就讀于浙江大學(xué)。由于自己非常熱愛圖形學(xué)凶伙,因此會(huì)花很多時(shí)間...
Deep Residual Learning for Image Recognition 1. 思想 作者根據(jù)輸入將層表示為學(xué)習(xí)殘差函數(shù)郭毕。實(shí)驗(yàn)表明,殘差網(wǎng)絡(luò)更容易優(yōu)化函荣,并且能...
題目:《基于感知損失函數(shù)的實(shí)時(shí)風(fēng)格轉(zhuǎn)換和超分辨率重建》 文章地址:《Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Su...
Ray Tracing實(shí)際上是一種渲染框架显押,通過迭代計(jì)算,得到鏡面反射效果和折射效果傻挂,在上一篇文章中乘碑,我使用了最基本的方法,當(dāng)光線和物體相交時(shí)金拒,根據(jù)交點(diǎn)和法線方向計(jì)算唯一的反...