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  • 選擇排序之”簡單選擇排序“(C++實現(xiàn))

    思路 選擇排序是每一趟從待排序的元素中選出關(guān)鍵字最小的元素,放在已排序好的序列的最后。選擇排序適合從大量的元素中選擇一部分排序元素,例如從10000個元素中選擇出大小為前10...

  • 交換排序之“冒泡排序”(C++實現(xiàn))

    思路 冒泡排序的基本思路是通過相鄰元素直接的比較和交換位置戳玫,使較小的元素如氣泡一般逐漸往上漂浮。 實現(xiàn) 在冒泡排序中,但某一趟不出現(xiàn)任何元素交換時畴蒲,說明已經(jīng)排序好了,這時候可...

  • 插入排序之“折半插入排序”(C++實現(xiàn))

    定義 由于直接插入排序產(chǎn)生了有序區(qū)对室,所以可以采用折半查找法找到插入的位置模燥,這樣的插入排序稱為折半插入排序因此折半插入有一個重要的條件就是元素大小排列有序(從大到小或從小到大)...

  • 插入排序之“直接插入排序”(C++實現(xiàn))

    直接插入排序:分有序區(qū)和無序區(qū),初始時有序區(qū)只有一個元素掩宜,然后從無序區(qū)選第一個數(shù)跟無序區(qū)進行比較并插入到合適的為止蔫骂。 下面直接附上代碼 測試

  • 插入排序之“希爾排序”(C++實現(xiàn))

    希爾排序(shell sort)是一個減少增量的排序算法,其中也運用了直接插入排序 下面我們先來看一道練習題理解一下 例:設待排序的表有10個元素牺汤,其關(guān)鍵字分別為(9辽旋,8,7...

  • 交換排序之“快速排序”(C++實現(xiàn))

    快速排序(quick sort)是冒泡排序改進而來的檐迟,基本思想是在待排序的n個元素中补胚,取第一個元素作為基準,將該元素放在適當?shù)奈恢霉酰瑢⑦@個數(shù)據(jù)序列分為兩部分糖儡,到這里稱為一趟排...

  • 番茄助手-解決vs2010沒有智能提示問題

    第一步:下載番茄助手番茄助手,提取碼:m1vm 第二部:解壓怔匣,雙擊VA_X_Setup2076.exe安裝助手 第三步:重啟vs2010握联,出現(xiàn)步驟提示,直接點擊close 第...

  • 這個面的是什么崗位鴨

    三七互娛面試總結(jié)

    1.了解js中怎么實現(xiàn)類么2.三欄自適應布局3.居中布局4.http緩存5.http狀態(tài)碼6.函數(shù)節(jié)流的實現(xiàn)7.移動端頁面適配8.rem9.移動端使用哪些事件每瞒,touch事件...

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    微信小游戲排行版的實現(xiàn)

    小游戲的制作總離不開排行版功能金闽,正巧今天我也遇到了這個需求就記錄了下 建議大家先從官方文檔入手排行版制作(注:大家注意對應自己的cocos creator版本,建議v2.0....

  • CocosCreator物理引擎的啟動與使用

    想給游戲中的物體加一個剛體速度剿骨,本來很簡單的事卻折騰了半小時 this.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(6...

  • cocosCreator打包Android及更換icon

    cocos creater 打包發(fā)布android 這里我選擇再ccc中構(gòu)建代芜,再AS中編譯、發(fā)布 ccc中構(gòu)建完會有jsb-default文件浓利,選到 jsb-default\...

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    本地服務器加載微信小游戲資源

    今天自己搭建的本地服務器成功把res資源加載進來了 微信小游戲的包體不能大于4m挤庇,所以在開始自己的游戲之前,我一直在嘗試著把部分資源放到服務器上以減少小游戲的包體 首先要有自...

  • cocosCreator中的DOTween

    cocosCreater中的DOTween贷掖,之前用過unity中的插件DOTween嫡秕,感覺真的好用。現(xiàn)在學習cocoscreater也想有這么一個插件苹威,但是百度了好 久也沒找...

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    cocosCreator中使用事件分發(fā)

    官網(wǎng)大部分案例都是用js寫的昆咽,不過ts寫法也大同小異,這里就記錄一下剛?cè)腴T的監(jiān)聽吧,新手入門如有錯誤請大家多多指點 通過事件機制來寫程序掷酗,能讓你的代碼更優(yōu)美 cocosCre...

  • 入坑cocoscreator

    最近打算如坑CocosCreater调违,昨天看了官方文檔一天,今天打算把學習記錄下來泻轰,互相學習 首選ts作為腳本語言(有智能提示)技肩,剛開始用1.8.1新建ts腳本,然后便是一堆...

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