240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 設(shè)計(jì)模式原則

    1.單一職責(zé)原則(Single Responsibility Principle) 單一職責(zé)原則簡(jiǎn)而言之就是每個(gè)類(lèi)只擔(dān)任一個(gè)職責(zé),即每個(gè)類(lèi)只有一個(gè)引起它變化的原因。 2.開(kāi)...

  • 設(shè)計(jì)模式類(lèi)型

    1.創(chuàng)建者模式 提供一種在創(chuàng)建對(duì)象的同時(shí)胀滚,隱藏創(chuàng)建邏輯的方式监氢,而不是使用new運(yùn)算符直接實(shí)例化對(duì)象匾灶。 工廠模式(Factory Pattern) 抽象工廠模式(Abstrac...

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    創(chuàng)建型模式-工廠模式

    一個(gè)工廠通過(guò)方法創(chuàng)建多個(gè)產(chǎn)品却桶。 工廠模式:創(chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶端暴露創(chuàng)建邏輯显歧,并且通過(guò)使用一個(gè)共同的接口來(lái)指向新創(chuàng)建的對(duì)象忽你。 意圖:定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口幼东,讓子類(lèi)決定實(shí)例化哪...

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    創(chuàng)建型模式-抽象工廠模式

    多個(gè)工廠創(chuàng)建多個(gè)產(chǎn)品族。 抽象工廠模式: 抽象工廠模式:圍繞一個(gè)超級(jí)工廠創(chuàng)建其他工廠科雳。該超級(jí)工廠稱(chēng)為其他工廠的工廠根蟹。在抽象工廠模式中,接口負(fù)責(zé)創(chuàng)建一個(gè)相關(guān)對(duì)象的工廠糟秘,不需要顯...

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    創(chuàng)建型模式-單例模式

    只要一個(gè)實(shí)例简逮,減少系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)。 單例模式: 這種模式涉及到一個(gè)單一的類(lèi)尿赚,該類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對(duì)象散庶,同時(shí)確保只有單個(gè)對(duì)象被創(chuàng)建。這個(gè)類(lèi)提供了一種訪問(wèn)其唯一的對(duì)象的方式凌净,可以直接訪問(wèn)...

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    創(chuàng)建型模式-建造者模式

    分解構(gòu)建步驟督赤,分步構(gòu)建 建造者模式: 使用多個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象一步一步構(gòu)建成一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。 一個(gè)Builder類(lèi)會(huì)一步一步構(gòu)造最終的對(duì)象泻蚊。該Builder類(lèi)是獨(dú)立于其他對(duì)象的躲舌。 ...

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    游戲編程模式-組件模式

    Component Pattern 組件模式 Intent 意義 Allow a single entity to span multiple domains without...

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    游戲編程模式-數(shù)據(jù)局部性模式

    Data Locality Pattern 數(shù)據(jù)局部性模式 Intent 意義 Accelerate memory access by arranging data to t...

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    游戲編程模式-臟標(biāo)記模式

    Dirty Flag Pattern 臟標(biāo)記模式 Intent 意義 Avoid unnecessary work by deferring it until the res...

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    游戲編程模式-事件隊(duì)列模式

    Event Queue Pattern 事件隊(duì)列模式 Intent 意義 Decouple when a message or event is sent from when...

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    游戲編程模式-游戲循環(huán)模式

    Game Loop Pattern 游戲循環(huán)模式 Intent 意義 Decouple the progression of game time from user inpu...

  • 游戲編程模式-對(duì)象池模式

    Object Pool Pattern 對(duì)象池模式 Intent 意義 Improve performance and memory use by reusing objec...

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    游戲編程模式-服務(wù)定位器模式

    Service Locator Pattern 服務(wù)定位器模式 Intent 意義 Provide a global point of access to a service...

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    游戲編程模式-子類(lèi)沙盒模式

    Subclass Sandbox Pattern 子類(lèi)沙盒模式 Intent 意義 Define behavior in a subclass using a set of ...

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    游戲編程模式-類(lèi)型對(duì)象模式

    Type Object Pattern 類(lèi)型對(duì)象模式 Intent 意義 Allow the flexible creation of new “classes” by cr...

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    創(chuàng)建型模式-原型模式

    一個(gè)對(duì)象需要多次修改部分值,利用克隆實(shí)現(xiàn) 原型模式: 用于創(chuàng)建重復(fù)的對(duì)象性雄,同時(shí)又能保證性能没卸。 這種模式是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)原型接口,該接口用于創(chuàng)建當(dāng)前對(duì)象的克隆秒旋。當(dāng)直接創(chuàng)建對(duì)象的代價(jià)...

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    結(jié)構(gòu)型模式-適配器模式

    重構(gòu)時(shí)约计,不修改已有模塊,增加適配器來(lái)協(xié)調(diào)2個(gè)模塊工作 適配器模式: 作為兩個(gè)不兼容的接口之間的橋梁迁筛。它結(jié)合了兩個(gè)獨(dú)立接口的功能煤蚌。 這種模式涉及到一個(gè)單一的類(lèi),該類(lèi)負(fù)責(zé)加入獨(dú)立...

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    結(jié)構(gòu)型模式-橋接模式

    開(kāi)發(fā)時(shí)细卧,需要增加橋?qū)ο笪咀汕袚Q對(duì)接對(duì)象,實(shí)現(xiàn)不同橋功能 橋接模式: 橋接是用于把抽象化與實(shí)現(xiàn)化解耦贪庙,使得二者可以獨(dú)立變化蜘犁。它通過(guò)提供抽象化和實(shí)現(xiàn)化之間的橋接結(jié)構(gòu),來(lái)實(shí)現(xiàn)二者的...

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    結(jié)構(gòu)型模式-過(guò)濾器模式

    過(guò)濾器模式: 這種模式允許開(kāi)發(fā)人員使用不同的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)過(guò)濾一組對(duì)象止邮,通過(guò)邏輯運(yùn)算以解耦的方式把它們連接起來(lái)这橙。它結(jié)合多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)獲得單一標(biāo)準(zhǔn)奏窑。

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    結(jié)構(gòu)型模式-組合模式

    開(kāi)發(fā)時(shí),組織機(jī)構(gòu)屈扎,文檔結(jié)構(gòu) 組合模式: 用于把一組相似的對(duì)象當(dāng)作一個(gè)單一的對(duì)象埃唯。組合模式依據(jù)樹(shù)形結(jié)構(gòu)來(lái)組合對(duì)象,用來(lái)表示部分以及整體層次鹰晨。它創(chuàng)建了對(duì)象的樹(shù)形結(jié)構(gòu)墨叛。 這種模式創(chuàng)...

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