故事類型二:GF(旅程)

GF:Golden Fleece昼榛,旅程類型锌雀。故事需要具備以下三個要素:

Road(路)淤翔,Team(隊伍)惭等,Prize(獎杯)

這類故事的原始性是不言自明的。人類從東部非洲起源办铡,基本上是靠雙腿,一代又一代往未知的地方行走琳要,幾百萬年之后寡具,遍布全球。旅程故事可能屬于最古老的故事形態(tài)稚补,各民族的古神話中都能找到童叠。也正因為旅程的普遍性,能夠成為故事的旅程決不是簡單地“到達目的地”课幕,而是在于發(fā)現(xiàn)我們自己厦坛。

在本類型故事的三要素中,Road從當初具體的道路旅途演變成了如今包羅萬象的抽象概念乍惊,任何一種有次序的東西都可以被稱為路——不管是空間順序杜秸、時間順序還是程序順序,也不管走完這段路只需要幾分鐘润绎、還是一輩子撬碟。人的一生當然也是一段旅程,就像《公民凱恩》莉撇,每個人自從呱呱墜地呢蛤,都向著同一個目標——死亡——前進。

Team這個元素自然不會被忽略棍郎,因為隊員是故事的主要角色其障。除了一個人的旅程,兩人以上的旅程都要好好考慮隊伍這個因素涂佃,在人員很多的情況下必須在不打斷情節(jié)進展的前提下介紹每個角色励翼。今后談到原型角色的時候我們還能看到蜈敢,有時候你需要把兩個或更多的隊員合并成一個原型角色。如果故事需要抚笔,你甚至可以把整支隊伍看成一個單獨的原型角色扶认。

Prize指的是開始部分定義的故事目標。這個目標是艱難還是簡單殊橙、是具體還是抽象并沒有規(guī)則辐宾,只有一個要求:必須清晰明了。冠軍獎杯膨蛮、回家叠纹、珠寶、敵方目標敞葛、找人救人誉察、贏得自由,或者惹谐,只是出去散散心持偏,不管怎樣,這是一定要交待清楚的氨肌。盡快交待這個目標不僅是敘事技術的需要鸿秆,而且在一部分很難精確定義Road的故事中,只有交待了目標怎囚,我們才能看清那條“路”卿叽。例如在電影《十二怒漢》中,一開始法官對十二位陪審員是這樣說的:

現(xiàn)在你們必須坐下來恳守,厘清關于本案的事實與虛妄考婴。受害者已經(jīng)死了,而另一個人的生命等待著你們的裁決催烘×ぺ澹……不管如何考慮,你們的決定必須完全一致伊群。

無論故事的目標達到與否喳钟,GF類型故事的情感側重點在于角色內(nèi)心的收獲。我們常常說“過程比結果更重要”在岂,這句話用在這類故事中是再貼切不過了奔则。

GF的五個子類型和一些例子:

  1. Sports(體育類):《少棒闖天下》(The Bad News Bears,1976)蔽午,《最長的一碼》(The Longest Yard易茬,1974),《洛奇》(Rocky,1976)抽莱,《瘋狂躲避球》范抓。
  2. Buddy(友情類):《一路順瘋》(Planes,Trains And Automobiles,1987)食铐,《逍遙騎士》匕垫,《末路狂花》,《海底總動員》虐呻,《翹課天才》(Ferris Bueller's Day Off,1986)斟叼,《人再囧途之泰囧》。這類故事的team通常是兩個人忽孽,而且性格迥異,一開始說不定互相討厭對方谢床。不過《翹課天才》的team是三個人兄一,Fandango(1985)是五個人识腿。我們可以這樣說,“凡故事不能一概而論”覆履。
  3. Epic(史詩類):B.S.理論的好幾個類型中都有Epic這個子分類,這里epic指的是歷史性事件费薄,例如一戰(zhàn)二戰(zhàn)冷戰(zhàn)越戰(zhàn)硝全、泰坦尼克號沉船事件,戰(zhàn)爭中的某個著名戰(zhàn)役也可以看成單獨的歷史事件:例如偷襲珍珠港伟众。這類事件有各階層人員卷入召廷,影響廣泛,即使在未來世界竞慢、幻想世界中也應該如此假設,例如《星球大戰(zhàn):新希望》(1977)遮精、《指環(huán)王》。而故事情節(jié)則必須與該歷史事件有關聯(lián)本冲。其他例子有《納瓦隆大炮》,《現(xiàn)代啟示錄》狸膏,《奪金三王》等添怔。
  4. Caper(不法活動):caper這名稱似乎有點誤導,實際上這一子類的故事目標比較困難院塞,需要集結一批不同技能的隊員性昭。我覺得《西游記》可以歸到這個子類別,《十二怒漢》也可以歸到這個類別汹族。其他例子有《十一羅漢》其兴、《偷天換日》(The Italian Job顶瞒,2003)元旬、《普通嫌疑犯》(The Usual suspects匀归,1995)、《男人的爭斗》(Rififi穆端,1955)。
  5. Solo(單獨):這是一個人的旅程攒巍。例子有《萬富挠拢瑪麗亞》(Maria Full of Grace,2004)常柄,《荒島余生》(Cast Away,2000)卷玉,《冷山》喷市。

上星期那篇文章中末尾留下一個問題,《哈姆雷特》是什么類型的故事品姓?我們知道這是個關于復仇的故事腹备。從復仇故事的特點看,將它歸類到旅程類型比較合適植酥。復仇一定會有具體目標,其間的過程也需要一步步安排漂羊,至于是一個人還是組隊卸留,是個team問題。而最重要的旨指,就像所有旅程故事那樣喳整,復仇的本質不是關于結果,而是平復主角被仇恨蒙蔽了的情感。在斯蒂芬·金的短篇《杜雷的凱迪拉克》中姓言,主角為他妻子的死經(jīng)歷了一段艱難的復仇歷程何荚,故事最后寫道:

而伊麗莎白呢?就像杜雷餐塘,她也從此沉默了。這是我惟一感到安慰的地方税手。

你可以說復仇是為了伸張正義,可是對于當事者來說艺挪,這是讓自己恢復內(nèi)心平衡的唯一出路兵扬,尤其是在正義得不到伸張的時候。受害者與主角有特殊關系(也許就是其本人津坑,例如《基度山伯爵》)傲霸,但審判只是冷冰冰的程序,當兩者產(chǎn)生矛盾乃摹,痛苦就降臨了跟衅。哈姆雷特在伸張正義與宣泄仇恨之間的艱難選擇,正是故事打動人的原因掰读。仇恨是非常私人的東西叭莫,而正義則是社會性的,這就是矛盾的源泉拢肆。

復仇在故事史上一直是個很熱門的話題靖诗,看來B.S.疏漏了。當然我更愿意認為現(xiàn)在好萊塢關于復仇的電影不太多(《復仇者聯(lián)盟》顯然不是關于復仇)鄙才,也許是人類主流社會的法律建設越來越完善的緣故促绵?但只要人類存在嘴纺,復仇故事就永遠不會消失浓冒。

旅程類故事可能是所有類型故事中數(shù)量最多的裆蒸,但是也很難寫出彩。最重要的一點就是要讓途中發(fā)生的事件對故事主題有所貢獻僚祷,如果確實沒有,那就砍掉這部分俺榆,不要感到可惜装哆。以《拯救大兵瑞恩》的一段情節(jié)為例,隊伍出發(fā)之后萍桌,隊員之一列兵Caparzo(Vin Diesel)被德國狙擊手打死凌简。事情發(fā)生前一刻,一家躲在交戰(zhàn)區(qū)域的法國平民希望把孩子交給部隊帶到安全地帶藕施,Caparzo接下了那女孩(因為她讓他想到侄女)凸郑,但上尉Miller(Tom Hanks)堅決反對。Caparzo中槍之后诲祸,知道自己不行了而昨,從懷中摸出一封給父親的信,讓戰(zhàn)友拷貝一份再寄去径密,因為那封信染上了血躺孝。面對部下的死亡植袍,Miller的反應近乎冷酷。消滅了德國狙擊手之后于个,他看著死去的Caparzo對手下說“這就是為什么我們不能帶上孩子厅篓!”這段情節(jié)圍繞著兩點:一是關于“家”,二是為了后面Miller的轉變羽氮。家档押、孩子、侄女令宿、給父親的信粒没,這些元素與故事本身主題(責任)沒有直接關系,但仔細考察就會發(fā)現(xiàn)革娄,“責任”(執(zhí)行命令拦惋、贏得戰(zhàn)爭)的目的是為了和平以及更美好的生活。假如僅僅是因為需要通過一段危險的交戰(zhàn)區(qū)域首尼,Caparzo不幸身亡言秸,這樣的情節(jié)對于主題是沒什么貢獻的。

上面的例子比較容易判斷查排,有些就不那么容易抄沮。類似《逍遙騎士》這樣的作品岖瑰,主角和他的伙伴在一段很長的旅程中沿途碰到一些互不相關的人群砂代。如何把這些貌似“零碎”的事件串起來刻伊,形成故事的主題脈絡,對任何作者都是個考驗智什。通過考察一些比較失敗的例子丁屎,錯誤之一是重復,意思是不同的停留點發(fā)生的事情實際上表述了對主題的同樣看法节沦;錯誤之二是缺失础爬,即主題沒有得到其他重要觀點的碰撞。

在角色較多的組隊設置中叫搁,主角或者隊長或者敘事者往往是比較“平庸”供炎、“普通”的那類人。平庸或者普通的意思并非是一無所長惨奕,而是比較均衡竭钝,沒有什么突出的特點;相反其他隊員則各有所長卧波,有的特別能打庇茫,有的鬼點子特多,諸如此類查坪。當然這也不是一個非要遵循的規(guī)則。

旅程故事在情節(jié)的三分之二左右有個關鍵轉折,那就是主角(或者讀者遥昧、觀眾)將發(fā)現(xiàn)故事一開始的目標其實并不是什么真正重要的東西朵纷,重要的是在心里獲得一點什么袍辞、丟掉一點什么,甚至失去一些什么搅吁。當然谎懦,原始目標從情節(jié)上來說依然重要,這就是為什么大部分故事把目標的爭奪放在了最后界拦,比方說冠軍獎杯爭奪戰(zhàn)享甸,一場大的爭斗畢竟是高潮所需要的;但也有少數(shù)獨辟蹊徑日丹,古希臘英雄伊阿宋率隊獲取金羊毛的故事就是如此蚯嫌。伊阿宋長途遠征,獲取金羊毛妒牙,是為了證明自己的勇氣对妄,回來之后能夠繼承父親留下的王位。但是在奪取金羊毛的過程中摩瞎,如果沒有美狄亞的多方面幫助,事情是不可能完成的蚓哩。伊阿宋帶著金羊毛和新妻子美狄亞凱旋之后岸梨,他的潛意識里明白其實他并沒有證明他自己稠氮,這就是最后他和美狄亞之間發(fā)生悲劇的原因。如果把相同的創(chuàng)意放到《一千零一夜》里面赃份,估計伊阿宋取得金羊毛之后故事就該結束了吧奢米。

旅程故事是最古老的故事類型,也是被研究得最多的故事類型园蝠。Christopher Vogler根據(jù)Joseph Campbell的《千面英雄》(這是一本研究世界各國古代神話故事的著作)寫的The Writer’s Journey是一本比較熱門的書痢士,國內(nèi)多有介紹怠蹂,Hero’s Journey(英雄的旅程)也成了一個故事套路的術語。喬治·盧卡斯親口說過易遣,《星球大戰(zhàn)》(1977)就是按照《千面英雄》提出的冒險旅程設計劇情和角色的嫌佑。我在這里不對“英雄旅程”的十二個階段以及八個原型角色做介紹。一方面網(wǎng)上有很多參考揩魂,另一方面(按我的感覺)《千面英雄》是一本關于古代神話的著作火脉,它回溯過去,是為了研究人的潛意識畸颅,把它看成佛洛伊德的精神分析理論在故事方面的延伸或許更為妥當方援。我們現(xiàn)在寫故事是為了給當代的、未來的人們看的送火,成千上萬年來笛丙,我們已經(jīng)把原始的繁殖等本源元素用文化符號外衣一層層包裹了起來胚鸯,了解這一切的來源對寫作顯然有幫助笨鸡,但如果用于指導故事結構,那些概念可能過于具體了(例如哥桥,第四階段:與導師相遇)激涤。就故事理論來說倦踢,過于具體的詞匯對于作者的思維是一種束縛,更別說干擾了辱挥。這是我的個人看法晤碘。

網(wǎng)上有些人把“英雄旅程”的十二個階段往所有故事上套,這也不是不可以宠蚂,作為事后分析沒問題童社。我說過,故事理論就像占星學甘改,有時候你怎么都解釋得通十艾。但用理論指導寫作又是另外一回事,我傾向于使用更加抽象的概念荤牍。

旅程類型在功能上還常常被用來做其他類型(包括旅程本身)的框架結構庆冕。對于這種復合結構或者叫做復式結構访递,B.S.在他的任何著述中均沒有提及,但實際上我發(fā)現(xiàn)這可能是故事世界中最迷人的領域之一惭载。就像古老的民謠發(fā)展到交響樂响巢、巖壁上的涂鴉到畢加索的立體派,人的大腦似乎具有欣賞復雜結構的傾向性含长,我們喜歡多層次茎芋、多角度同時又互相和諧共鳴的作品蜈出。是的,我們也喜歡民謠偷厦、喜歡素描只泼、喜歡樸素易懂的寓言故事卵洗,但是你可以詢問任何一個藝術家弥咪,他們總是希望自己能創(chuàng)作出更宏偉的藝術品聚至。故事的這種復合結構尚未看到任何人在公開場合提出來過(說不定我是第一個)本橙,但也難保我這種粗淺的理論一文不值,我只希望引起同好們的思考和討論贷币。

關于復合類型結構役纹,有個常見的問題是搞不清楚結構層面和情節(jié)層面的區(qū)別暇唾。比如很多故事都加了“愛情”佐料,但大部分故事中的愛情只是情節(jié)的一部分而不屬于結構嘲叔。以后我們會在分析具體故事的時候再詳細講這些。在結束本文之前锰什,僅舉幾個例子:

《公民凱恩》汁胆。傳奇人物凱恩臨死的時候最后說的話只是一個詞:Rosebud。為了更好地了解他的一生嫩码,新聞公司派了個人誉尖,依次拜訪與凱恩生前關系比較密切的幾位人物,希望查清楚Rosebud到底是什么铸题,或者是誰铡恕。隨著調(diào)查的進行,我們漸漸地了解了凱恩的一生丢间。這是個包含在探秘類型(WD)中的旅程類型(GF)故事探熔。

《拯救大兵瑞恩》。電影從老年瑞恩在阿靈頓公墓回憶開始烘挫,講完當年的故事后又回到公墓結束诀艰。這是GF類型包含另一個GF類型的結構。我們看到這個“外框架”極其單薄(類似:我來講個故事……故事講完了)其垄,但是對主題的提升起了關鍵作用,完美地實現(xiàn)了亞里斯多德在《詩學》中提到的catharsis(凈化捉捅,精神升華)撤防。這時,故事超越了國界棒口、人種寄月,屬于全人類了。

《3 idiots》无牵。這是個鑲嵌在1/3旅程結構中的2/3制度化(I類型)故事漾肮。一個非常典型的復合結構,具備完全符合兩種類型特征的故事情節(jié)茎毁,我感覺編劇肯定熟悉并贊同B.S.的類型理論克懊。三個小時的電影,絲毫不覺得枯燥七蜘。(我只是記不住任何一個印度名字)

小說《呼嘯山莊》谭溉。這是一個復合在旅程框架中的愛情故事(BL)。敘事者的旅程就是簡單地去呼嘯山莊或者畫眉山莊橡卤,聽女管家講以前的故事扮念、觀察現(xiàn)正在發(fā)生什么(主要是希斯克利夫的毀滅),這種構建方法把恩肖和林敦家族兩代人的愛情串聯(lián)起來碧库。故事的公理是一次只能講一個故事柜与,Emily Bronte用洛克伍德的簡單旅程作為外部結構,把相隔二十多年時空的兩件事情合成了單一的邏輯上完整的愛情故事嵌灰,于是愛情在某種方面就超越了具體的人的軀殼(catharsis)弄匕。那個時代的評論家被這樣前衛(wèi)的結構嚇壞了,讀者也無法欣賞沽瞭。

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