今天才知道Unity自己就有個很方便的Gradient Editor, 于是我們不用頻繁切換Photoshop就能很方便快捷的制作一張自定義一維Color LUT。 這里是直...
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今天才知道Unity自己就有個很方便的Gradient Editor, 于是我們不用頻繁切換Photoshop就能很方便快捷的制作一張自定義一維Color LUT。 這里是直...
不久前玩了神秘海域4和盜賊之海妇蛀,對游戲中形狀生動顏色通透的大海產(chǎn)生了興趣,于是開始查著資料學(xué)習(xí)自己動手寫一個海洋的水效渲染。這個shader基本是邊學(xué)邊寫的荐捻,編寫過程中我學(xué)到...
摘要: 這篇文章主要介紹Surface Shaders基礎(chǔ)及Examples詳盡解析 What?? Shader潘明,看起來好高級的樣子,是的病曾,這是Unity中高級進(jìn)階的必備牍蜂。因...
一、Surface Output (表面著色器的標(biāo)準(zhǔn)輸出結(jié)構(gòu))Surface Shader的標(biāo)準(zhǔn)輸出結(jié)構(gòu)-第一要素定義一個“表面函數(shù)(surface function)”泰涂,需...