/Library/Ruby/Gems/2.3.0/gems/cocoapods-1.5.3/lib/cocoapods/command.rb:118:in git_versi...
IP屬地:貴州
/Library/Ruby/Gems/2.3.0/gems/cocoapods-1.5.3/lib/cocoapods/command.rb:118:in git_versi...
Objective-C中判斷兩個(gè)變量是否相等有兩種方式机断,一種是利用“==”直接比較盟猖,另一種就是“isEqual”方法,下面是它們的介紹: "=="方法:當(dāng)使用==來(lái)判斷兩個(gè)變...
我采用的是在unity3D的Xcode工程里面增加自己原生的代碼的整合方式, 在發(fā)布的unity3D工程里面的程序入口類UnityAppController.mm 里面的cr...
一:大前提方援,需要把unity項(xiàng)目導(dǎo)出到xcode没炒,需要注意的是player setting里面的Bundle Identifier,并且選擇Scripting Backend...
在這篇文章中送火,我將為你整理一下 iOS 開發(fā)中幾種多線程方案拳话,以及其使用方法和注意事項(xiàng)。當(dāng)然也會(huì)給出幾種多線程的案例种吸,在實(shí)際使用中感受它們的區(qū)別弃衍。還有一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,這篇文...
常駐線程有什么用呢骨稿?讓一個(gè)一直存在的子線程笨鸡,等待其他線程發(fā)來(lái)消息,處理其他事件坦冠。 1.設(shè)置成全局的,如果是線程對(duì)象是局部的就會(huì)死掉 2.初始化線程并啟動(dòng) 3.啟動(dòng)RunLoo...