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關(guān)于丟幀有一個(gè)問題稽犁,我的覺得丟幀的意思是跳躍的,從第一幀直接跳到第二幀缭付,這樣會(huì)覺得卡頓,如果是一幀持續(xù)的時(shí)間久,但動(dòng)畫還是連貫的啊秫舌,只有少了最后幾幀的妖,不明白這點(diǎn),還希望能給解答一下
關(guān)于Android中16ms的問題如果你覺得你的應(yīng)用界面出現(xiàn)卡頓不流暢的情況嫂粟,不用懷疑,這很大原因是你沒有在16ms完成你的工作墨缘。沒錯(cuò),16ms要完成你的工作镊讼,再慢點(diǎn)宽涌,用戶一定會(huì)吐槽蝶棋,然后狠心把你辛辛苦...
ImageView的大小不一樣也是可行的的吃溅,可以先scale溶诞,然后在translate,如果想保持圖片不被拉伸决侈,取max的scale是可行的。
低版本實(shí)現(xiàn)共享元素動(dòng)畫譯文的GitHub地址:低版本實(shí)現(xiàn)共享元素動(dòng)畫 譯者注:好久沒錄gif 了 湊合的看吧 哈哈 希望對(duì)你們有點(diǎn)幫助 共享元素過渡動(dòng)畫是material設(shè)計(jì)重要的一部分,acti...
前言 之前一直做移動(dòng)端開發(fā)杏节,最近入坑了ReactJs感覺非常棒唬渗,這樣一來網(wǎng)站就是一個(gè)個(gè)組件組合起來了。這種模塊化的體驗(yàn)讓人感覺寫網(wǎng)站就像寫APP一樣拢锹,爽得飛起谣妻。加之JS的ES...
Android開發(fā)者都經(jīng)歷過APP UI開發(fā)不當(dāng) 會(huì)造成overDraw囚霸,導(dǎo)致APP UI渲染過慢,但是很多人卻沒聽過overLoad激才,overLoad一般是由于開發(fā)者在主線...