處理器優(yōu)化 CPU和GPU 在屏幕成像的過程中朝抖,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用CPU:(Central Processing Unit孵坚,中央處理器)負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀耻姥、對(duì)...
處理器優(yōu)化 CPU和GPU 在屏幕成像的過程中朝抖,CPU和GPU起著至關(guān)重要的作用CPU:(Central Processing Unit孵坚,中央處理器)負(fù)責(zé)對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀耻姥、對(duì)...
面試題引發(fā)的思考: Q: 列表卡頓的原因?如何優(yōu)化凹蜂? 卡頓主要是因?yàn)樵?主線程 執(zhí)行了 比較耗時(shí) 的操作。 Q: 卡頓解決方法? CPU:盡量用輕量級(jí)的對(duì)象:CALayer覆醇、...
? 前言:目前主流的設(shè)計(jì)模式都是基于Java介紹的,雖然設(shè)計(jì)模式與編程語(yǔ)言無關(guān)威创,但是還是有必要知道在iOS開發(fā)中落午,各個(gè)設(shè)計(jì)模式的具體應(yīng)用,好讓iOS開發(fā)人員對(duì)設(shè)計(jì)模式了解的...
1、Dart是值傳遞還是引用傳遞妒牙? dart是值傳遞彼哼。 2、描述Flutter的核心渲染模塊三棵樹 WidgetTree:存放渲染內(nèi)容湘今、它只是一個(gè)配置數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)敢朱,創(chuàng)建是非常輕量...
一拴签、 Flutter 定義了三種不同類型的 Channel孝常,它們分別是? 1. BasicMessageChannel: 這是最常用的一種 Channel 類型蚓哩。它允許 Fl...
"我們?cè)O(shè)置tap的cancelsTouchsInView為NO,那么輸出結(jié)果就變成
//A
=========> base view touchs Began
=========> single Tapped
=========> base view touchs Ended
//B
=========> test view touchs Began
=========> single Tapped
=========> test view touchs Ended
//C
=========> single Tapped
=========> click testbtn
//D
=========> test view touchs Began
=========> test view touchs Ended
"
如文中C的輸出結(jié)果變化赃份,為什么增加了singleTapped寂拆?
詳解iOS觸摸事件與手勢(shì)識(shí)別本文主要想講的是觸摸事件和手勢(shì)混合使用的一個(gè)問題,但作為知識(shí)儲(chǔ)備芥炭,還是把兩者再單獨(dú)介紹一下漓库。兩者的基本知識(shí)點(diǎn)都是iOS開發(fā)文檔或者參考其他博客的恃慧,算是一個(gè)總結(jié)园蝠,文章最后會(huì)標(biāo)出...
(一)、問題場(chǎng)景 父視圖上添加了一個(gè)UITabelView和一個(gè)UIButton痢士。在parentView上添加了UITapGestureRecognizer之后彪薛,subvie...
本文主要想講的是觸摸事件和手勢(shì)混合使用的一個(gè)問題善延,但作為知識(shí)儲(chǔ)備,還是把兩者再單獨(dú)介紹一下城侧。兩者的基本知識(shí)點(diǎn)都是iOS開發(fā)文檔或者參考其他博客的易遣,算是一個(gè)總結(jié),文章最后會(huì)標(biāo)出...
先上圖 在之前開發(fā)的項(xiàng)目中有要求要實(shí)現(xiàn)這種效果的嫌佑,在iOS7的時(shí)候如果在iPad上實(shí)現(xiàn)可以使用UIPopoverController實(shí)現(xiàn)豆茫,但是使用在iPhone上要實(shí)現(xiàn)這種效...