1.簡介 之前在Github上看到《無限城市的隨機程序化生成算法》,效果很驚艷,所以花了一些時間對這個項目源碼進行了學(xué)習(xí),在此備忘和分享學(xué)習(xí)過程...
在上一篇文章已經(jīng)介紹完在服務(wù)端控制的物體通過把狀態(tài)發(fā)到客戶端,客戶端去"追趕"服務(wù)器的狀態(tài)來實現(xiàn)同步的,現(xiàn)在來談?wù)勅绾卧诳蛻舳俗霰镜仡A(yù)表現(xiàn). 1...
在上一篇文章中,已經(jīng)可以在服務(wù)器上直接根據(jù)服務(wù)器自己的操作指令,模擬得出結(jié)果,修改球的位置了,接下來,將要考慮如何將服務(wù)器模擬的位置如何同步到客...
在上一篇文章中,總結(jié)得出確定性網(wǎng)絡(luò)同步的必要性,那么接下來就考慮如何在Unity中實現(xiàn)確定性了. 1.服務(wù)端與客戶端相同頻率模擬(Simulat...
1.原因 因為使用UnityEngine.Networking,發(fā)送或接受的消息都要繼承自MessageBase,而MessageBase的讀寫...
在上一篇文章中,介紹了如何在Unity中啟動服務(wù)端和客戶端以及客戶端連接服務(wù)端的方法,接下來,將通過自定義消息類型,實現(xiàn)服務(wù)端與客戶端之間的通信...
前言 最近在鼓搗網(wǎng)絡(luò)同步相關(guān)的東西,略有心得,故此打算寫些心得和感悟,也方便以后重溫復(fù)習(xí). 1.在Unity中配置網(wǎng)絡(luò) 雖然在Unity中有個自...
簡介 大多數(shù)的編程語言都支持使用索引來訪問數(shù)組的元素,像這樣: 然而在Python中,使用切片(Slice)的操作可以對數(shù)組進行更豐富的操作捂贿。 ...
簡介 列表生成式/推導(dǎo)式(List Comprehensions),是Python提供的創(chuàng)建新列表的簡明方法逮光。它由表達式,for循環(huán)以及括號組成...