240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:四川
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    鋼筆彩墨試色

    發(fā)一個(gè)簡(jiǎn)單的鋼筆彩墨試色

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    快速開發(fā)跨平臺(tái)的 2D 獨(dú)立游戲 (1)

    是時(shí)候制作一個(gè)屬于自己的獨(dú)立游戲了散劫! 編程太難引矩?沒問題惠况!我們用最簡(jiǎn)單的腳本語(yǔ)言 lua琐谤!從頭開始太費(fèi)時(shí)間进苍?這也不是問題!我們使用現(xiàn)有的游戲引擎熊楼! 是的霹娄!這篇文章就是介紹如何使...

  • Explicit vs Implicit

    TL;DR In my opinion, dealing with logic explicitly is better than implicitly. Hiding lo...

  • @Supportingrole 呃犬耻,就是坑多,最好不用执泰。

    默認(rèn)參數(shù)到底該不該用

    太長(zhǎng)不讀版 相比帶來(lái)的好處枕磁,默認(rèn)參數(shù)帶來(lái)的麻煩太多了。個(gè)人建議不要使用默認(rèn)參數(shù)术吝。 正文 先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 隨便找一個(gè)學(xué)習(xí)了一兩天 Swift 的程序員计济,都知道這個(gè)運(yùn)行結(jié)果...

  • @葬愛情 兩次的結(jié)果是不一樣的茸苇。

    默認(rèn)參數(shù)到底該不該用

    太長(zhǎng)不讀版 相比帶來(lái)的好處,默認(rèn)參數(shù)帶來(lái)的麻煩太多了沦寂。個(gè)人建議不要使用默認(rèn)參數(shù)学密。 正文 先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 隨便找一個(gè)學(xué)習(xí)了一兩天 Swift 的程序員,都知道這個(gè)運(yùn)行結(jié)果...

  • 默認(rèn)參數(shù)到底該不該用

    太長(zhǎng)不讀版 相比帶來(lái)的好處蔗坯,默認(rèn)參數(shù)帶來(lái)的麻煩太多了。個(gè)人建議不要使用默認(rèn)參數(shù)燎含。 正文 先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 隨便找一個(gè)學(xué)習(xí)了一兩天 Swift 的程序員宾濒,都知道這個(gè)運(yùn)行結(jié)果...

  • @GaryChow 這其實(shí)就是后面提到的做 validation

    前端開發(fā)者初次開發(fā) Native 應(yīng)用的誤區(qū)

    太長(zhǎng)不讀版 被動(dòng)態(tài)語(yǔ)言寵壞的前端在初次開發(fā) Native 應(yīng)用的時(shí)候绘梦,容易掉進(jìn)以下幾個(gè)坑: 害怕程序崩潰 滿篇 Optional 正文 首先說一下我司的背景。我司大部分開發(fā)人...

  • 前端開發(fā)者初次開發(fā) Native 應(yīng)用的誤區(qū)

    太長(zhǎng)不讀版 被動(dòng)態(tài)語(yǔ)言寵壞的前端在初次開發(fā) Native 應(yīng)用的時(shí)候赴魁,容易掉進(jìn)以下幾個(gè)坑: 害怕程序崩潰 滿篇 Optional 正文 首先說一下我司的背景卸奉。我司大部分開發(fā)人...

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