Blend是OpenGL中的一個(gè)非常重要的部分害驹,它可以讓每個(gè)輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起透绩,以呈現(xiàn)出不同的效果芥挣,滿足不同的需求。 Blend相關(guān)函數(shù)及意義 在Open...
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碼字辛苦杖爽!轉(zhuǎn)載請注明出處敲董! 0.前言 MediaCodec是安卓自帶的視頻編解碼工具紫皇,由于使用的是硬解碼,其效率相對(duì)FFMPEG高出來不少腋寨。 但由于部分廠商的解碼器的設(shè)計(jì)聪铺,在...
android使用EditText的時(shí)候總是遇到一些很不爽的問題: 無圖無真相。精置。1.點(diǎn)擊屏幕其他的任何位置计寇,軟鍵盤不會(huì)隱藏2.軟鍵盤會(huì)把輸入框遮蓋掉 3.軟鍵盤會(huì)把界面頂起...
本文是我對(duì)YOLO算法的細(xì)節(jié)理解總結(jié),本文的閱讀前提是已讀過YOLO相關(guān)論文脂倦,文中不會(huì)談及YOLO的發(fā)展過程,不會(huì)與其他對(duì)象檢測算法進(jìn)行對(duì)比元莫,也不會(huì)介紹YOLO9000相關(guān)的...
*本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào) guolin_blog (郭霖)獨(dú)家發(fā)布 前言 第一次看到插樁苇侵,是在Android開發(fā)高手課中∑笮浚看完去查了一下:“咦榆浓!還有這東西,有點(diǎn)意思”撕攒。 本...
團(tuán)隊(duì)使用kotlin挺長時(shí)間了陡鹃,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度,但是也能忍受抖坪。最近開了一個(gè)新項(xiàng)目萍鲸,有不少同事從java過來的,他們就實(shí)在是受不了擦俐,優(yōu)化編譯速度就變得...
在播放視頻時(shí)脊阴,常遇到視頻尺寸與畫布尺寸不一致的情況。為了讓視頻按比例填充畫布蚯瞧,需要對(duì)視頻中的每一幀圖像做縮放處理嘿期。縮放就是在原圖的基礎(chǔ)上做插值計(jì)算状知,從而增加或減少像素點(diǎn)的數(shù)量...
學(xué)習(xí)目標(biāo) 從零打造直播視頻彈幕框架 主要用到的技術(shù) OpenGL ES 2.0 核心思路 文字轉(zhuǎn)圖片-> 圖片通過OpenGL渲染 已實(shí)現(xiàn)功能1.支持文字彈幕2.支持圖片彈幕...
前言 前面的實(shí)踐教程:OpenGL ES實(shí)踐教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES實(shí)踐教程2-Demo02-攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染OpenGL ES實(shí)踐教程3...
@小海帶兒 反正我抄,會(huì)說明出處
LeakCanary源碼分析大家好蓖救,我是蒼王洪规。 以下是我這個(gè)系列的相關(guān)文章,有興趣可以參考一下循捺,可以給個(gè)喜歡或者關(guān)注我的文章斩例。 [Android]如何做一個(gè)崩潰率少于千分之三噶應(yīng)用app--章節(jié)列表 L...
一. Lifecycle 目前,AAC(Android Architecture Components簡稱) 已經(jīng)是 Android Jetpack 的一部分从橘。Lifecy...
文章序號(hào) Android gradle打包涉及task源碼解析(一)準(zhǔn)備工作 Android gradle打包涉及task源碼解析(二) Android gradle打包涉及...
近來還是獨(dú)自研究一些比較有趣的東西停局,google的一個(gè)框架Mediapipe Android開發(fā)估計(jì)一下工程就懵,感覺工程根本就不是Android的工程驻民,我也是費(fèi)了很大的力氣...