好文章
【Android】在任意位置彈出PopupWindow前言 在日常的開(kāi)發(fā)中描验,經(jīng)常會(huì)有彈框的操作。實(shí)現(xiàn)彈框有兩種選坑鱼,PopupWindow或者Dialog絮缅,這里就先忽略Dialog鲁沥。彈框可能會(huì)在各種位置出現(xiàn),在指定View的上耕魄、下...
前言 在日常的開(kāi)發(fā)中吸奴,經(jīng)常會(huì)有彈框的操作允扇。實(shí)現(xiàn)彈框有兩種選缠局,PopupWindow或者Dialog考润,這里就先忽略Dialog狭园。彈框可能會(huì)在各種位置出現(xiàn),在指定View的上糊治、下...
需求場(chǎng)景 一行中有3個(gè)TextView處于左邊井辜,以此排序绎谦。單獨(dú)有一個(gè)TextView處于屏幕的最右邊。然后左邊優(yōu)先級(jí)最高粥脚,最大展示一行,超過(guò)一行顯示三點(diǎn)和把自身右邊的Text...
這么好的文章必須打賞
各個(gè)擊破搞明白PorterDuff.Mode做過(guò)圖形圖像處理coding的Android程序員一定用過(guò)或了解過(guò)PorterDuff.Mode這個(gè)枚舉變量中的某些值破托,對(duì)此了解不多理解不深刻的時(shí)候是不是會(huì)很糾結(jié)到底該用那個(gè)...
做過(guò)圖形圖像處理coding的Android程序員一定用過(guò)或了解過(guò)PorterDuff.Mode這個(gè)枚舉變量中的某些值萝映,對(duì)此了解不多理解不深刻的時(shí)候是不是會(huì)很糾結(jié)到底該用那個(gè)...
雖然不懂,但還是要點(diǎn)贊
Android View的測(cè)量序臂,布局蚌卤,繪制(一)前言 通過(guò)前面兩個(gè)章節(jié)的學(xué)習(xí),知道了Activity的生命周期函數(shù)的調(diào)用奥秆,和布局文件的加載。但是并沒(méi)有看到View的繪制构订,那View的繪制是在什么時(shí)候的呢侮叮? 這邊文章需要小伙...
第一:最簡(jiǎn)單的MVP 看下項(xiàng)目結(jié)構(gòu) Module層 view層 presenter層 MainActivity MyAdapter 布局就是一個(gè)ListView就不貼出來(lái)了看...
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王學(xué)崗Dagger2的使用從簡(jiǎn)單到復(fù)雜第一部分 dagger2是一個(gè)依賴注入的框架卸勺,舉個(gè)例子如果我們不適用dagger注入砂沛,我們調(diào)用一個(gè)對(duì)象必須使用構(gòu)造方法,這樣就會(huì)造成了類與類的組合孔庭,但dagger的使用解決了...
可以自由拖拽的水平滾動(dòng)的文字白胀,按下后暫停兩秒鐘繼續(xù)滾動(dòng) 屬性文件中配置 代碼中使用 參考文章https://blog.csdn.net/u012604745/article/...