在iOS中众眨,內(nèi)存主要分為棧區(qū)甜攀、堆區(qū)就缆、全局區(qū)荤胁、常量區(qū)劳较、代碼區(qū)五大區(qū)域琼锋。如下圖所示 棧區(qū)(Stack) 定義 棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)后众,其對(duì)應(yīng)的進(jìn)程或者線程是唯一的 棧是由高地址向低地址...
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Flutter 簡(jiǎn)介 Flutter是Google發(fā)布的一個(gè)用于創(chuàng)建跨平臺(tái) 高性能移動(dòng)應(yīng)用框架醇份,F(xiàn)lutter UI界面的渲染時(shí)基于Skia 2d渲染引擎,2015年在Dar...
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iOS 底層原理 文章匯總[http://www.reibang.com/p/412b20d9a0f6] 在探討內(nèi)存對(duì)齊原理之前,首先介紹下iOS中獲取內(nèi)存大小的三種方式 ...
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OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 深度測(cè)試 在上一篇五登夫、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除中广匙,文末還遺留一個(gè)問(wèn)題未解決,在解決之前恼策,先說(shuō)說(shuō)這種...
0. 初識(shí)圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是?個(gè)跨編程語(yǔ)?言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接?口涣楷,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱為?個(gè)OpenGL的對(duì)象...