![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/10-e691107df16746d4a9f3fe9496fd1848.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
1.交互設計不是憑空猜測。 2.用戶界面應該基于用戶的心里模型前域,而不是基于實現(xiàn)模型辕近。 3.目標導向的交互反映了用戶的心理模型。 4.用戶不理解布爾邏輯匿垄。 5.不要全盤復制機械...
《屏幕上的聰明決策》簡介 我們正在告別紙讀時代,進入屏讀時代变丧。介質(zhì)本身就會影響我們對信息的攝取芽狗。本書研究的正是人在屏幕上獲取信息的習慣發(fā)生了怎樣的變化,以及接下來可以通過怎樣...
參考閱讀: https://uxplanet.org/mobile-ux-design-user-errors http://www.woshipm.com/pd/78041...
最近自己正好也在做作品集 根據(jù)個人學習中的心得和體會痒蓬,整理出了作品集創(chuàng)作時的正確思路童擎,以及需要注意的一些要點 主要分成五個部分: 【作品集的構(gòu)成】 【如何組織項目】 【如何陳...
關(guān)于設計中常遇到的幾種頁面狀態(tài)顾复,最近閱讀了相關(guān)文章,有些講的不夠全面鲁捏,有些的案例可供借鑒芯砸,遂整理為思維導圖。 擴展閱讀: Scott Hurff's Blog(思維導圖中的網(wǎng)...
1. 系統(tǒng)層面 系統(tǒng)功能差異: 物理按鍵的差異 Android系統(tǒng)特有一些功能,如定制鎖屏假丧、全屏消息等 消息提醒機制: iOS系統(tǒng)對權(quán)限控制更嚴 2. 交互層面 手勢操作: ...
最近讀到一些交互設計領域中有關(guān)心理學研究的文章双揪,小有收獲,遂以思維導圖的形式整理出一個較為系統(tǒng)化的知識體系包帚。未必全面渔期,有待后續(xù)補充,如有疑問歡迎指正渴邦。 參考文章及延伸閱讀: ...