眾所周知逗抑,macOS操作系統(tǒng)升級后對硬件要求越來越高剧辐,對于老款Macbook來說勢必越來越慢。不少人并不愿意自動升級到最新版使用邮府。 但有些配套軟件就是那么任性荧关,在Appsto...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/5886591/dbf2f243-2fe4-4fa6-abc2-da25abc10527.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
眾所周知逗抑,macOS操作系統(tǒng)升級后對硬件要求越來越高剧辐,對于老款Macbook來說勢必越來越慢。不少人并不愿意自動升級到最新版使用邮府。 但有些配套軟件就是那么任性荧关,在Appsto...
本文首發(fā)公眾號洪流學(xué)堂褂傀。洪流學(xué)堂忍啤,讓你快人幾步。 從Addressables 1.17.4-preview版本開始仙辟,加入了一個新的API同波,叫做WaitForCompletio...
畫布靈敏度 取值范圍:【0,10】說明:電腦端:鼠標(biāo)滾輪對放縮畫布的靈敏程度,數(shù)值越高越靈敏叠国。移動端:手指對畫布平移放縮操作的靈敏程度未檩,數(shù)值越高越靈敏。 選中靈敏度 取值范圍...
@好怕怕 我的Unity沒法用文本打開這個文件
Unity啟動時獲取了android_id等設(shè)備信息1、SDK排查自己是否請求過隱私接口2、排查unity前臺是否有請求過安卓的隱私接口3记靡、unity導(dǎo)入的插件或者一些package包是否存在請求4、移除analytics p...
請問ProjectSettings.asset這個文件是怎么直接打開的檩电?
Unity啟動時獲取了android_id等設(shè)備信息1、SDK排查自己是否請求過隱私接口2、排查unity前臺是否有請求過安卓的隱私接口3、unity導(dǎo)入的插件或者一些package包是否存在請求4合瓢、移除analytics p...
國外有大神已經(jīng)實現(xiàn)了Unity生成的程序在Windows下的窗口等比例縮放問題,代碼在Github上[https://github.com/DenchiSoft/UnityA...
Markdown是一種純文本格式的標(biāo)記語言透典。通過簡單的標(biāo)記語法晴楔,它可以使普通文本內(nèi)容具有一定的格式迁央。 相比WYSIWYG編輯器 優(yōu)點(diǎn):1、因為是純文本滥崩,所以只要支持Markd...
其實不需要重新再定義一個MonoPInvokeCallbackAttribute。
[AOT.MonoPInvokeCallback(typeof(委托類型名))] 這樣寫即可~
IL2CPP MonoPInvokeCallback 錯誤NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
NotSupportedException: To marshal a manged method, please addan attribute named 'MonoPI...
GitHub 上的工程多如繁星讹语,有些好的倉庫钙皮,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷顽决,希望能幫助到有心人短条。本文集以一個小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷才菠! 簡介: 筆者今天...
WinForm應(yīng)用生成時報錯——System.BadImageFormatException:未能加載文件或程序集…… 網(wǎng)上的解決方法—— 原因是項目CPU默認(rèn)X86我的系統(tǒng)...
@Angeladaddy 老項目用這個不習(xí)慣茸时。開了新項目以后,我覺得蠻好用的赋访,真香可都!
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧蚓耽!CODE大法好渠牲!本來是用code寫前端頁面,今天為了啟用調(diào)試步悠,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈签杈,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘鼎兽,當(dāng)即決定棄用Visual S...
colorutility.TryparseHtmlString在讀取文件加載到的字符串時會返回false答姥,百思不得其解,只能用樓主的方法了~
unity3d ColorHex轉(zhuǎn)換成color顏色例如將 #00FFF4FF 轉(zhuǎn)換成 Color谚咬,或者將一個color轉(zhuǎn)換成#00FFF4FF格式
string[] strs = new string[] { "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ...
網(wǎng)上很多教程講Unity接入微信支付的方法多是接入以前的微信支付SDK鹦付,但是因為已微信官方已經(jīng)改用gradle形式,將SDK發(fā)布到 Maven Central序宦。如果直接在在b...
@Angeladaddy 用了以后感覺不太習(xí)慣睁壁,我還是滾回Visual Studio了??????
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧互捌!CODE大法好潘明!本來是用code寫前端頁面,今天為了啟用調(diào)試秕噪,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈钳降,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘腌巾,當(dāng)即決定棄用Visual S...
謝謝遂填!查了一晚上終于解決了我的需求铲觉!
PC二維碼——支付寶沙箱對接昨晚就搭建Springboot+mybatis框架臨時搭建,遇到很多問題小問題吓坚,不過大致情況蠻好撵幽,9-10點(diǎn)就搞好框架了。測試api文檔地址:https://docs.ope...
VS 2022 Community版 現(xiàn)在已經(jīng)有引用的提示了礁击,請教一下盐杂,目前開發(fā)Unity項目還是用VS Code嗎?使用下來沒什么問題吧哆窿?
我的Unity不知道為什么每次都要重新打開Visual Studio链烈,我也打算轉(zhuǎn)VS Code了~
別再用Visual Studio寫Unity了!用VSCODE吧挚躯!CODE大法好强衡!本來是用code寫前端頁面,今天為了啟用調(diào)試码荔,上官網(wǎng)溜達(dá)了一圈漩勤,發(fā)現(xiàn)這貨也能寫unity3d,回來試了10分鐘目胡,當(dāng)即決定棄用Visual S...