新方案: Android擴(kuò)大View點(diǎn)擊區(qū)域[支持同時(shí)擴(kuò)展多個(gè)子View][http://www.reibang.com/p/0a176360d715?v=17016780...
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一紊册、插件的介紹 Google 在2013年5月的I/O開發(fā)者大會(huì)推出了基于IntelliJ IDEA java ide[http://www.codeceo.com/arti...
線上監(jiān)控的方案 1、BlockCanary 從Choregrapher中可以知道趁怔,幀的渲染是通過消息發(fā)送到主線程執(zhí)行的湿硝。所以通過在計(jì)算msg的處理時(shí)間就可以判定是否發(fā)生卡頓。...
前言 由于很多應(yīng)用在啟動(dòng)時(shí)需要進(jìn)行一些初始化事務(wù)润努,導(dǎo)致在啟動(dòng)應(yīng)用時(shí)有一定的空白延遲关斜,在之前我們一般的做法是通過替換 android:windowBackground 的自定義...
Glide源碼剖析系列 Android Glide源碼剖析系列(一)圖片加載請(qǐng)求如何感知組件生命周期[http://www.reibang.com/p/8a95f34954...
在前面的博客中,我們都使用到了片元著色器和頂點(diǎn)著色器铺浇,相信我們對(duì)著色器語言有了一點(diǎn)了解痢畜。前面我們所使用的著色器,代碼非常簡(jiǎn)單鳍侣,能做的事情非常有限丁稀,而在后面的博客中我們將會(huì)用到...
重點(diǎn) 本文打算從三點(diǎn)來剖析OkHttp3: 網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的整理流程-會(huì)使用 攔截器模式-易擴(kuò)展 緩存和連接池-高性能 整體流程 我們?cè)陂喿x某一類源碼之前,首先要學(xué)會(huì)怎么使用倚聚,其次...
在OpenGL 3.0之前线衫,OpenGL 使用的是固定渲染管線,使用存儲(chǔ)著色器完成渲染惑折,存儲(chǔ)著色器就是寫好了著色程序授账,直接修改參數(shù),調(diào)用API就可以滿足渲染惨驶,而3.1版本以后...
1.前言 多年以前汽車還是以機(jī)械儀表主體的年代白热,各大汽車主機(jī)廠商并不十分關(guān)注操作系統(tǒng)UI的交互功能,但是隨著車載SOC算力的不斷提高以及主機(jī)廠商對(duì)汽車座艙競(jìng)爭(zhēng)的白熱化粗卜。座艙的...