在了解build Settings之前先了解下預(yù)備知識(shí)擦耀,便于更好的學(xué)習(xí)build Settings 一個(gè)程序的生成可以分解為四個(gè)步驟: 預(yù)處理:解析宏定義晨缴,進(jìn)行宏替換等教沾;編譯...
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XCFramework簡(jiǎn)介 XCFramework是XCode11中提出的一個(gè)新特性纺荧,是由XCode創(chuàng)建的一個(gè)可分發(fā)的二進(jìn)制包,它包含了 framework 或 librar...
這兩天一直被問(wèn)到靜態(tài)庫(kù)打包的流程,為了偷個(gè)懶,就寫(xiě)這篇簡(jiǎn)書(shū),就不做一一回答,有問(wèn)題,還望指出改正 .a打包 將提前準(zhǔn)備的項(xiàng)目文件及項(xiàng)目資源導(dǎo)入到SDK制作工程中 添加New ...
圖像渲染流程粗粒度地大概分為下面這些步驟: 渲染流程圖如下: Application 應(yīng)用處理階段:得到圖元 CPU 負(fù)責(zé)處理應(yīng)用中的圖像,在這個(gè)階段應(yīng)用可能會(huì)對(duì)圖像進(jìn)行一系...
README: 引言: 一款優(yōu)秀的app,流暢很關(guān)鍵,用戶(hù)使用60的fps的app,跟使用30的fps的app感受是完全不一樣的.類(lèi)似于 半糖 這種優(yōu)秀的應(yīng)用肯定花了大把精力...
原文鏈接 一诞外、JavaScriptCore 講React Native之前,了解JavaScriptCore會(huì)有幫助灾票,也是必要的峡谊。React Native的核心驅(qū)動(dòng)力就來(lái)自于...
使用Instruments可以監(jiān)測(cè)分析app內(nèi)存相關(guān)的 Overall Memory Use、 Leaked Memory莹妒、 Abandoned Memory名船、 Zombie...
序 一直想寫(xiě)一些關(guān)于系統(tǒng)底層方面的知識(shí)點(diǎn)鉴腻,并且醞釀了很久迷扇,后來(lái)也跟其他人交流百揭,你為何不出一個(gè)系列呢? 不必要一次性把所有的東西都寫(xiě)完后才發(fā)表蜓席,我聽(tīng)說(shuō)后覺(jué)得非常的有道理器一,雖然自...