最近接觸到了unity項(xiàng)目,需要把unity導(dǎo)出到iOS饲常,然后app測試的時(shí)候锤躁,發(fā)現(xiàn)總會先黑那么一下屏搁料,然后才是launch Image頁面。后面發(fā)現(xiàn)問題在于,我啟動(dòng)app...
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程序可以創(chuàng)建同一個(gè)類中的多個(gè)對象郭计,對象也稱為實(shí)例霸琴,可以存儲在命名變量中,可以存儲在數(shù)組或集合中昭伸。 類使用“new”運(yùn)算符來創(chuàng)建對象梧乘。
最近插件更新了,很多以前的組件功能被修改了庐杨。表示蛋疼选调。。灵份。再說一次不要使用最新的Unity版本仁堪,尤其5.6,手柄渲染不出來#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
一填渠、游戲場景 二弦聂、創(chuàng)建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動(dòng)尋路 四氛什、給怪物添加動(dòng)畫 五莺葫、怪物行為控制 六、游戲管理類 七屉更、怪物攻擊 八徙融、主角攻擊 1、添加手槍...
引言:今天突發(fā)奇想瑰谜,想搞一個(gè)車的項(xiàng)目欺冀,話不多說,直接下載萨脑,但是之前對它一無所知隐轩。好在通過簡單的測試,已經(jīng)解決渤早。運(yùn)行效果還不錯(cuò)职车。上圖是運(yùn)行效果 1、導(dǎo)入游戲資源 1-1 導(dǎo)入標(biāo)...
之前我就已經(jīng)寫過這樣的東西,今天通過另一種方式實(shí)現(xiàn). 效果圖: 1鹊杖、VR場景漫游 關(guān)于使用工具切圖的方法不再講述,請看上面的鏈接文章,里面就有就有第一種方法,通過天空盒子制作...
類 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析構(gòu) ~car 結(jié)構(gòu)體 struct 靜態(tài) static 虛方法 virtual ov...
虛方法: 作用:在基類函數(shù)聲明virtual悴灵,就可以在任何一個(gè)派生類中重寫該函數(shù) 在派生類中重寫一個(gè)函數(shù)時(shí),要使用override關(guān)鍵字顯示聲明 ...
重點(diǎn) 一积瞒、UDP:(用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議) 二、TCP(傳輸控制協(xié)議) 三登下、 TCP 連接時(shí)三次握手茫孔、斷開時(shí)四次揮手 TCP(Transmission Control Protoc...