本文為轉(zhuǎn)載押逼,原文:Docker Swarm集群部署實(shí)踐 1. 介紹 Swarm 在 Docker 1.12 版本之前屬于一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目画侣,在 Docker 1.12 版本發(fā)布之...
本文為轉(zhuǎn)載押逼,原文:Docker Swarm集群部署實(shí)踐 1. 介紹 Swarm 在 Docker 1.12 版本之前屬于一個(gè)獨(dú)立的項(xiàng)目画侣,在 Docker 1.12 版本發(fā)布之...
CGLayer對(duì)象(CGLayerRef數(shù)據(jù)類(lèi)型)允許應(yīng)用程序使用圖層進(jìn)行繪制桥滨。 圖層適用于以下: 您計(jì)劃重復(fù)使用的繪圖的高質(zhì)量屏幕外顯示暮屡。例如,您可能正在構(gòu)建場(chǎng)景并計(jì)劃重復(fù)...
CAEmitterLayer 是一個(gè)高性能的粒子引擎,被用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的粒子動(dòng)畫(huà)如:煙霧,火饶唤,雨等效果,并且很好地控制了性能贯钩。 蘋(píng)果給出的解釋是: CAEmitterLayer...
UIView的顯示設(shè)置都是對(duì)CALayer屬性的封裝募狂,但是這層封裝掩蓋了CALayer提供的3D顯示功能。所以我們想讓UIView顯示3D的效果的話(huà)角雷,需要直接操作CALaye...
1:首先理解了安裝祸穷,作者推薦動(dòng)態(tài)庫(kù)安裝,好處就是特么的勺三,你看到的source都是輸入源粱哼,filters都是濾鏡過(guò)程,output就是出口啦 2:GPUImageMovie能接...
更新,更簡(jiǎn)單的自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)集成檩咱! 幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)效果+ 全手勢(shì)驅(qū)動(dòng) 寫(xiě)在前面 這兩天閑下來(lái)好好的研究了一下自定義轉(zhuǎn)場(chǎng),關(guān)于這方面的文章網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)很多了胯舷,作為新手刻蚯,我...
UIBezier,這篇文章寫(xiě)得很好桑嘶,簡(jiǎn)潔易懂炊汹。 我認(rèn)為主要用到的有: 1:創(chuàng)建 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]...