240 發(fā)簡信
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  • 關(guān)于AB包中的 Sprite Mask 在打iOS包后失效的問題(適用于各種腳本在打包后失效)

    解決方法 打開游戲進(jìn)入失效腳本所在頁面后搜索Log,如果有Could not produce class with ID XXX類似字樣,則適用...

  • Unity的iPhoneX 系列型號(hào)判斷

    上面那個(gè)還得寫機(jī)型太麻煩股缸,下面是新算法县踢,以下是各種機(jī)型寬高比 iPhone老系列 寬高比型號(hào)0.6640.5650.56normal iPhon...

  • UIcollectionView的 “拖入—添加” 操作

    在UIcollectionView中實(shí)現(xiàn)類似電腦資源管理器里的那種將文件拖入圖標(biāo)就可以完成添加操作的效果相恃,如圖: 這個(gè)gif經(jīng)過壓縮裸影,效果不太好...

  • cocos2dx下的曲線拉抻 以及 曲線連接多點(diǎn)

    先上圖扰肌,就是這種效果 做到這種效果的第一個(gè)難點(diǎn)是將圖片按曲線路徑去拉伸并傳過固定的點(diǎn)去繪制曲線 索性已經(jīng)有人為我們寫好了算法丙猬,這里http://...

  • Resize,w 360,h 240
    cocos2dx下的滑動(dòng)選擇效果

    cocos2dx的事件是比較坑的柠掂,只有began雏吭、move、end和cancel四個(gè)情況陪踩。那你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你的手指點(diǎn)擊了按鈕的外面不松手再劃到按鈕...

  • TableviewCell在編輯模式下的多選按鈕自定義

    在編輯模式下杖们,如果我們啟用多選模式,系統(tǒng)則會(huì)為我們配上原生的選擇按鈕肩狂。但這往往是不符合UI要求的摘完,如此我們便需要對(duì)按鈕進(jìn)行自定義。 不過很可惜傻谁,...

  • 在Autolayout下對(duì)字體自適應(yīng)Label的實(shí)現(xiàn)

    在Autolayout下遇到了這樣的情況孝治,比如cell上面有兩個(gè)label,其中一個(gè)label的內(nèi)容長度都可能會(huì)很長,長到按設(shè)計(jì)字號(hào)這一行都裝不...

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