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  • 談objective-c中的協(xié)議

    objective-c中的協(xié)議有多種附迷,其中正式協(xié)議要求顯示的采用協(xié)議戳玫。采用協(xié)議的辦法是在類的@interface聲明中列出協(xié)議的名稱惨好。采用協(xié)議意...

  • 魔獸世界插件編程解析(二)

    除了官方支持的元數(shù)據(jù)之外衫嵌,在自定義插件的.toc文件中還可能包含許多其他的標(biāo)記。TOC文件可以列出每個(gè)Lua文件(包括子目錄中的文件)鲜侥。這些文件...

  • 談cocos2d-x引擎中的動(dòng)作功能(一)

    在cocos2d-x引擎中與動(dòng)作系統(tǒng)有關(guān)的功能應(yīng)用的對(duì)象為CCNode類以及任何的子類漂坏,在所有CCNode類的子類當(dāng)中,最為自由和靈活的就是精靈...

  • 開發(fā)jquery插件研究(一)

    在編寫jQuery插件時(shí),必須假設(shè)jQuery庫已經(jīng)加載到了頁面中谓罗×缓撸可是,我們不能假設(shè)$別名一定可用。也有與$別名產(chǎn)生沖突的時(shí)候檩咱。對(duì)于代碼比較長(zhǎng)...

  • 魔獸世界插件編程解析(一)

    魔獸世界中的插件是文本和多媒體文件的集合揭措。這些文件與元數(shù)據(jù)一起進(jìn)行封裝并在客戶端加載。實(shí)際上我們使用的插件還添加了一些腳本和媒介來擴(kuò)展客戶端提供...

  • 研究python算法的感悟(上)

    對(duì)pyhon算法的研究使我熱愛這門編程語言刻蚯,在我的計(jì)算機(jī)生涯中用過很多種語言绊含,但對(duì)于快速構(gòu)造原型的能力,沒有任何一種能夠和python相比...

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