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    iOS底層原理(四) 類(lèi)的結(jié)構(gòu)分析

    以下源碼分析基于 objc4-781[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 類(lèi)和對(duì)象 在前...

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    iOS底層原理(三) isa分析

    以下源碼分析基于 objc4-781[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 對(duì)象的isa初...

  • iOS底層原理(二) 對(duì)象的內(nèi)存對(duì)齊

    對(duì)象的內(nèi)存分布 今天我們來(lái)研究一下對(duì)象的內(nèi)存對(duì)齊择示,首先我們定義一個(gè)Person類(lèi): 我們可以通過(guò) lldb 來(lái)觀察 Person 對(duì)象在內(nèi)存中的...

  • iOS底層原理(一) NSObject對(duì)象是如何初始化的细睡?

    本文源碼基于objc4-781, macOS 10.15.6, Xcode Version 11.7 (11E801a) 在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們會(huì)經(jīng)...

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    三领铐、OpenGL 的渲染架構(gòu)

    OpenGL 的渲染架構(gòu)1.1. 數(shù)據(jù)傳遞方式1.2. 參數(shù)類(lèi)型 投影方式2.1. 正投影2.2. 透視投影 存儲(chǔ)著色器3.1. 存儲(chǔ)著色器初始...

  • iOS深入理解離屏渲染

    前言 在我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常會(huì)遇到離屏渲染,如果能正確的使用離屏渲染能為我們的App性能帶來(lái)很大提升。相反的如果不能正確的利用它,會(huì)為我們的A...

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    iOS渲染流程

    屏幕顯示圖像的原理 位圖(Bitmap) : 是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個(gè)位圖是由若干個(gè)像素組成夕土,每個(gè)像素的顏色信息由RGB組合或者灰度值表示。根據(jù)位深...

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    二瘟判、OpenGL入門(mén)-繪制三角形

    1.環(huán)境搭建 1.1 準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 1.2 創(chuàng)建工程 創(chuàng)建一個(gè)新的工程 -> macOS -> ...

  • 一怨绣、初識(shí)OpenGL

    圖形API1.1. 圖形API可以解決什么問(wèn)題? OpenGL上下文 (context) OpenGL狀態(tài)機(jī) 渲染 頂點(diǎn)數(shù)組(VertexAr...

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