以下源碼分析基于 objc4-781[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 類(lèi)和對(duì)象 在前面我們提到過(guò)對(duì)象的本質(zhì)是一個(gè)結(jié)...
以下源碼分析基于 objc4-781[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 類(lèi)和對(duì)象 在前面我們提到過(guò)對(duì)象的本質(zhì)是一個(gè)結(jié)...
以下源碼分析基于 objc4-781[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 對(duì)象的isa初始化 在 +[NSObject...
我們之前的篇幅介紹了對(duì)象,也知道對(duì)象是一個(gè)類(lèi)的實(shí)例。那么它的結(jié)構(gòu)又是怎么樣的曹体。為了更直接的觀察渐白。我們做好充足的前戲提前定義好了兩個(gè)類(lèi)采驻。Person繼承NSObject墓毒,Dev...
對(duì)象的內(nèi)存分布 今天我們來(lái)研究一下對(duì)象的內(nèi)存對(duì)齊动羽,首先我們定義一個(gè)Person類(lèi): 我們可以通過(guò) lldb 來(lái)觀察 Person 對(duì)象在內(nèi)存中的分布句喷。 通過(guò) lldb 命令 ...
本文源碼基于objc4-781, macOS 10.15.6, Xcode Version 11.7 (11E801a) 在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們會(huì)經(jīng)常使用到 + alloc 和 ...
OpenGL 的渲染架構(gòu)1.1. 數(shù)據(jù)傳遞方式1.2. 參數(shù)類(lèi)型 投影方式2.1. 正投影2.2. 透視投影 存儲(chǔ)著色器3.1. 存儲(chǔ)著色器初始化3.2. 存儲(chǔ)著色器種類(lèi)3....
前言 在我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)常會(huì)遇到離屏渲染唾琼,如果能正確的使用離屏渲染能為我們的App性能帶來(lái)很大提升兄春。相反的如果不能正確的利用它,會(huì)為我們的App來(lái)的性能損耗锡溯。所以赶舆,如果能...
相信許多iOS開(kāi)發(fā)者芜茵,都聽(tīng)說(shuō)過(guò)離屏渲染,大部分應(yīng)該是面試的時(shí)候被問(wèn)及倡蝙。然而真正知道離屏渲染的原理的開(kāi)發(fā)者并不很多九串。下面我們就來(lái)深入探討一下離屏渲染。 一寺鸥、什么是離屏渲染 在正...
屏幕顯示圖像的原理 位圖(Bitmap) : 是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)猪钮。一個(gè)位圖是由若干個(gè)像素組成,每個(gè)像素的顏色信息由RGB組合或者灰度值表示胆建。根據(jù)位深度烤低,可將位圖分為1、4笆载、8扑馁、1...
1.環(huán)境搭建 1.1 準(zhǔn)備資源 GLTools glew libGLTools.a 1.2 創(chuàng)建工程 創(chuàng)建一個(gè)新的工程 -> macOS -> Command Line To...
0. 初識(shí)圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是?個(gè)跨編程語(yǔ)?言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接?口闯第,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱(chēng)為?個(gè)OpenGL的對(duì)象...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 OpenGL中三角形的繪制,就類(lèi)似于學(xué)習(xí)編程時(shí)的Hello world咳短,是一個(gè)入門(mén)級(jí)的使用填帽,重點(diǎn)在于理解圖形...
圖形API1.1. 圖形API可以解決什么問(wèn)題? OpenGL上下文 (context) OpenGL狀態(tài)機(jī) 渲染 頂點(diǎn)數(shù)組(VertexArrat)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)(Vert...
括號(hào)匹配 題目: 假設(shè)表達(dá)式中允許包含兩種括號(hào):圓括號(hào)與?括號(hào),其嵌套順序隨意,即() 或者[([][])]都是正 確的.?這[(]或者(()])或者([()) 都是不正確的...
隊(duì)列具有新進(jìn)先出(FIFO)的特點(diǎn). 1 隊(duì)列的順序結(jié)構(gòu) 1.1 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 1.2 入棧和出棧的實(shí)現(xiàn) 假設(shè)一個(gè)可以容納5個(gè)元素的隊(duì)列层宫,如下: 我們使用 x 表示這個(gè)位置還沒(méi)有...
1 棧的特點(diǎn) 棧具有先進(jìn)后出(FILO)的特點(diǎn)杨伙,既先進(jìn)后出,后進(jìn)先出萌腿。 2 棧的順序儲(chǔ)存結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn) 2.1 數(shù)據(jù)定義 順序儲(chǔ)存是使用數(shù)組來(lái)儲(chǔ)存棧中的數(shù)據(jù)限匣。 2.2 順序棧的實(shí)現(xiàn)...