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  • blender雕刻和繪制

    雕刻和繪畫用畫筆直接在網(wǎng)格上面作畫谎碍,有幾個模式都在使用這一功能 雕刻:修改網(wǎng)格拓?fù)?頂點繪制:修改活動色層的頂點顏色 權(quán)重繪制在:修改活動頂點組...

  • GIMP之其他工具

    其他工具僅僅是那些不屬于任何工具組的工具暂论,例如,路徑工具偶芍,文本工具,顏色工具德玫,測量工具等 路徑工具: 路徑工具允許創(chuàng)建稱為貝塞爾曲線的復(fù)雜選區(qū)匪蟀,...

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    變換工具的共同特性 變換工具用來修改圖像或圖像元素的顯示,選區(qū)宰僧,圖層或路徑材彪,每一個變換工具都有一個選項對話框和一個信息對話框來設(shè)置參數(shù) 變換 g...

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    GIMP包括13個繪制工具,它們的共同特點是,它們都是通過在圖像顯示中移動指針來使用的段化,從而創(chuàng)建畫筆筆觸 按住command鍵嘁捷,可以對當(dāng)前的畫筆...

  • GIMP工具之選擇工具

    選擇工具的共有特性 選擇工具用于從活動圖層中選擇區(qū)域,這樣可以在不影響未選擇區(qū)域的情況下對其進(jìn)行操作 矩形選擇工具 矩形選擇工具的目的是選擇活動...

  • blender材質(zhì)篇

    間接光照明 當(dāng)給模型上好材質(zhì)以后显熏,為了讓模型更加的真實雄嚣,我們需要烘焙間接光照明,當(dāng)換了材質(zhì)以后喘蟆,刪除間接光照明缓升,之后在重新烘焙間接光照明 四大材...

  • unity中常用腳本生命周期全解

    初始化的操作 1)Awake:整個生命周期中只執(zhí)行一次(腳本文件被加載到場景中的時間調(diào)用) 2)OnEnable:整個生命周期執(zhí)行的次數(shù)不確定(...

  • Unity中搭建安卓調(diào)式環(huán)境

    1)準(zhǔn)備好JDK,NDK,SDK,UnitySetup-Android-Support-for-Editor-(unity編輯器的版本號,一一對...

  • Unity圖形之渲染管線

    渲染管道介紹[https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/render-pipelines-overview....

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