前言 前文我們完成一些在開始跨平臺(tái)渲染引擎之路前所需要的鋪墊工作中的一部分:基礎(chǔ)信息收集忆嗜,并且在最后梳理出了一些開源引擎來作為我們接下來的研究對(duì)象,從這些大牛的成果中我們可以...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/6-fd30f34c8641f6f32f5494df5d6b8f3c.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
前言 前文我們完成一些在開始跨平臺(tái)渲染引擎之路前所需要的鋪墊工作中的一部分:基礎(chǔ)信息收集忆嗜,并且在最后梳理出了一些開源引擎來作為我們接下來的研究對(duì)象,從這些大牛的成果中我們可以...
前言 最近在工作中越來越多地接觸到一些3D以及相比常見特性更酷炫的效果血巍,因此萌發(fā)了想要自己從0開始打造一個(gè)渲染引擎的念頭,一方面是為了更好地實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)的需求箭窜,另一方面則是可...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 【OpenGL-ES】二維紋理毒坛,文章由MarkDown語法編寫望伦,可能不同平臺(tái)渲染效果不一,如果有存在排版錯(cuò)誤圖片無法顯示等問題煎殷,...
@JarryLeo 這個(gè)是從個(gè)人博客轉(zhuǎn)過來的屯伞,博客那邊用了圖床插件,顯示不出來麻煩移步到文章開頭的地址
【OpenGL ES】入門及繪制一個(gè)三角形本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 【OpenGL ES】入門及繪制一個(gè)三角形蝌数,文章由MarkDown語法編寫愕掏,可能不同平臺(tái)渲染效果不一度秘,如果有存在排版錯(cuò)誤圖片無法...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 【OpenGL ES】入門及繪制一個(gè)三角形骂倘,文章由MarkDown語法編寫,可能不同平臺(tái)渲染效果不一巴席,如果有存在排版錯(cuò)誤圖片無法...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 如何搭建一個(gè)擁有個(gè)人域名又帶點(diǎn)Geek味的獨(dú)立博客,文章由MarkDown語法編寫概漱,可能不同平臺(tái)渲染效果不一丑慎,如果有存在排版錯(cuò)誤...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 談?wù)?3種設(shè)計(jì)模式在Android源碼及項(xiàng)目中的應(yīng)用,文章由MarkDown語法編寫瓤摧,可能不同平臺(tái)渲染效果不一竿裂,如果有存在排版錯(cuò)...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action 前言 本文基于周鴻博的文章Android App的設(shè)計(jì)架構(gòu):MVC,MVP,...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客照弥,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DM_DEFAULT_ENCODING 翻譯Found a call to ...
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目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客悔常,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action EI_EXPOSE_REP May expose internal repr...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DLS_DEAD_LOCAL_STORE 翻譯Dead store to ....
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