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  • kCVPixelFormatType_32BGRA 用這個格式 如果沒有透明通道的話 用kCVPixelFormatType_24RGB這個也行薇搁,直接輸出RGB的一張紋理而不是YUV的斋扰。

    AVPlayer初體驗之視頻解紋理

    文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉載啃洋,請注明原文出處 AVPlayer是蘋果提供的用來管理多媒體播放的控制器传货,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的屬性,支持播放本地和網絡視頻...

  • 已修改宏娄,謝謝~

    如何在Github上給別人的項目貢獻代碼

    以開源庫YCXMenu為例问裕。 需求 原開源庫的菜單item選中效果是這樣的: Git操作 添加這樣的功能并不難,在這里就不做代碼分析了孵坚。之前沒有用過Git的Pull Requ...

  • @kiking AVKit里自帶是軟解僻澎,需要硬解可以加入VideoToolBox

    AVPlayer初體驗之視頻解紋理

    文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉載十饥,請注明原文出處 AVPlayer是蘋果提供的用來管理多媒體播放的控制器窟勃,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的屬性,支持播放本地和網絡視頻...

  • @Jin_先生 AVplayer是負責解碼的逗堵,并不負責渲染秉氧。Opengl是負責渲染的,兩個功能都不一樣如何對比呢蜒秤,如果說AVplayerLayer和OpenGl紋理渲染的話汁咏,本質是一樣的亚斋,AVPlayerLayer底層應該也是使用FrameBuffer上屏渲染的(猜測,沒有逆向過攘滩,有興趣可以看看)帅刊。

    AVPlayer初體驗之視頻解紋理

    文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉載漂问,請注明原文出處 AVPlayer是蘋果提供的用來管理多媒體播放的控制器赖瞒,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的屬性,支持播放本地和網絡視頻...

  • 是因為視頻文件的metadata在文件末尾蚤假,所以要填充完畢才會開始播放栏饮,解決方案是如果在頭部沒有獲取到metadata,就去尾部獲取磷仰。仔細看文章袍嬉,有說明的。

    AVPlayer初體驗之邊下邊播與視頻緩存

    文章已發(fā)布在我的博客上灶平,如需轉載伺通,請注明原文出處 上篇文章介紹了AVPlayer的基本播放和解碼紋理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate實...

  • 使用的AVAssetResourceLoaderDelegate嗎逢享,如果視頻文件沒有問題的話泵殴,可能的原因是沒有正確填充響應,如果正確填充的話拼苍,avplayer會立即播放的。另外调缨,如果需求復雜的話疮鲫,還是不建議使用AVPlayer。

    AVPlayer初體驗之邊下邊播與視頻緩存

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    AVPlayer初體驗之邊下邊播與視頻緩存

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    AVPlayer初體驗之視頻解紋理

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  • 利用Electron把Web項目打包成桌面應用

    參考文檔 Electron官方文檔茫舶。 使用的Demo:electron-quick-start 打包工具:electron-packager 安裝 1.Electron是基于...

  • 你可以把他拉下來作為本地Pod依賴 就可以更改代碼了 也不會有Unlock提示
    具體做法是在Podfile里指定Path為本地

    如何在Github上給別人的項目貢獻代碼

    以開源庫YCXMenu為例。 需求 原開源庫的菜單item選中效果是這樣的: Git操作 添加這樣的功能并不難刹淌,在這里就不做代碼分析了饶氏。之前沒有用過Git的Pull Requ...

  • @zcz 是的 因為沒有續(xù)費開發(fā)者賬號了

    UITableView實現QQ好友列表實戰(zhàn)(動態(tài)插入刪除Cell)

    文章已發(fā)布在我的博客上讥耗,如需轉載,請注明原文出處 實現選擇 網上大部分的教程疹启,都是基于修改section的hearderView來實現的古程,但是看QQ的好友列表,style是g...

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    Unity項目目錄架構和命名規(guī)則

    文件夾命名規(guī)則 參考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夾...

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    Unity自動尋路入門指南

    Unity自動尋路指南 主要參考Naviation這個文檔喊崖。本文不關注自動尋路的原理挣磨,如有需要可以在這里查看nav-InnerWorkings 一些名詞 Agent:綁定在人...

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    Unity第三人稱視角解決方案

    鏡頭跟隨 在實現第三人稱時,鏡頭問題困擾了我一整天贷祈,參考了官方的腳本 SmoothFollow趋急,雖然能實現鏡頭跟在人物身后,但是發(fā)現幾個問題势誊。 腳本實現太繁瑣呜达,有幾個屬性目前...

  • @信鑫 OmniGraffle

    Unity第三人稱視角解決方案

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    Unity第三人稱視角解決方案

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