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    KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)開發(fā)手冊

    1. 簡介 1.1 什么是 KMM? KMM 全稱:Kotlin Multiplatform Mobile这吻,是一個用于跨平臺移動開發(fā)的軟件開發(fā)工...

  • multiprocess 和 process

    Android 中組件默認都是啟動在主進程孔祸,即 multiprocess = false 的情況,當 multiprocess = true 時...

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    glFence 的一些思考

    EGL Context當我們的程序運行時且警,每一個方法的調(diào)用都是在 CPU 上的荞胡,OpenGL 也不例外茫经,與普通調(diào)用的區(qū)別在于這些調(diào)用會被轉(zhuǎn)換成 ...

  • LiveData解析

    1. 簡介 長久以來我們都要去了解Activity或者Fragment的生命周期个扰,因為界面的生命周期是我們處理數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)瓷炮,我們需要知道在哪個地方...

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    ViewModel解析

    1. 使用 MyViewModel 2. 作用 i. 保存Activity/Fragment中的數(shù)據(jù)ii. 生命周期作用于Activity/Fr...

  • 記2019

    終于提起筆開始寫總結(jié)了(實際上是鍵盤),作為一個拖延癥患者递宅,寫一篇總結(jié)其實還是挺難的娘香,今天終于是下了決心,但是卻總是想不起來去年都發(fā)生了點什么办龄,...

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    淺談Android插件化

    插件化茅主,一個陌生有熟悉的名詞,從我們學習Android伊始土榴,總能隱約聽到關(guān)于它的消息,從360的RePlugin响牛,到DiDi的VirtualAP...

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    媲美微信的二維碼識別庫

    1. 為什么要做這個庫玷禽? 相信大家在平常的生活中,如果遇到掃碼的場景第一個想到的應該就是微信了呀打,可以說微信使用二維碼打開了移動互聯(lián)網(wǎng)的另一扇大門...

  • 簡單的加載動畫

    今天手機被測試同學征用了……想想好久沒有寫文章了矢赁,正好來水一篇。(近期也在學習音視頻的東西贬丛,因為還沒了解透徹不敢亂寫撩银,這幾天應該也會慢慢補上)。...

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