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  • 您好~ 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)您有具體實(shí)現(xiàn)嗎营搅?我最近在在做基于慣性傳感器的動(dòng)作識(shí)別,想請(qǐng)教一下您

    基于慣性導(dǎo)航型動(dòng)作捕捉的交警手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)

    1. Page_1:選題背景 //第一個(gè)想到做的就是動(dòng)作捕捉催式,好像很好玩就決定做這個(gè)了悬而。 動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)有數(shù)十年的歷史呜舒,衍生出了多種解決方法,但是目前只有光學(xué)式有比較成熟的...

  • @Levi_Wan 我的模型是圓柱 請(qǐng)問(wèn)怎么增加頂點(diǎn)呢  ̄□ ̄||

    Unity中實(shí)現(xiàn)沙發(fā)的柔體效果

    開(kāi)發(fā)中往往遇見(jiàn)需要實(shí)現(xiàn)柔體的效果笨奠,例如籃球落地會(huì)經(jīng)過(guò)彈力變形袭蝗,走入沙坑會(huì)陷下去,但是這些基本上都不可能會(huì)在游戲中進(jìn)行實(shí)現(xiàn)般婆,因?yàn)樾阅苁且淮箅y點(diǎn)到腥。但是在VR開(kāi)發(fā)中,我認(rèn)為這些點(diǎn)終...

  • 我的物體表面三角面片很少 小球碰撞的時(shí)候不是砸出一個(gè)凹坑 而是把整個(gè)物體砸平了腺兴。左电。請(qǐng)問(wèn)這種情況該怎么解決呢

    Unity中實(shí)現(xiàn)沙發(fā)的柔體效果

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