240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    Unity Anti-aliasing shader (SDF)

    分享下最近通過(guò)論文研究基于SDF的Anti-aliasing荣挨。 什么是SDF?SDF=signed distance field码倦,其實(shí)就是判斷一...

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    Reflection Probe

    ??Reflection Probe,反射探頭终畅,用于控制場(chǎng)景中光線的反射信息宏所。 ??我們通常的光照的反射信息命咐,在Light中由Skybox去進(jìn)行...

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    Light Probe

    Light Probe的作用:烘焙出來(lái)的lightmap并不能作用于動(dòng)態(tài)物體。如果場(chǎng)景中有動(dòng)態(tài)物體的話乙各,會(huì)顯得與烘焙好的場(chǎng)景脫離墨礁,盡管使用光照貼...

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    EnLighten

    EnLighten是unity5后引用的一套實(shí)時(shí)全局光照解決方案。??在我們VR設(shè)計(jì)中都是使用PBR技術(shù)理論制作出的PBR貼圖耳峦,但是僅僅使用PB...

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    四元數(shù)

    四元數(shù)是比較復(fù)雜的恩静,它是一個(gè)復(fù)數(shù),由實(shí)部和虛部組成蹲坷。 復(fù)數(shù)的定義:Paste_Image.pngPaste_Image.png 如果我們將平面上...

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    歐拉角

    在我們的3D數(shù)學(xué)中驶乾,如果使用矩陣來(lái)旋轉(zhuǎn)的話就會(huì)顯得十分的復(fù)雜和笨拙。計(jì)算中使用最為廣泛的旋轉(zhuǎn)方式為歐拉角循签。??歐拉角用三個(gè)旋轉(zhuǎn)角表示3D空間中的...

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    3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)及圖形開發(fā)(八)正交矩陣及齊次矩陣

    正交矩陣:一個(gè)矩陣乘以它的轉(zhuǎn)置如果為單位矩陣的話级乐,我們稱為正交矩陣。那么我們就可以得到它的逆就等于它的轉(zhuǎn)置懦底,我們就可以的通過(guò)它的轉(zhuǎn)置很輕松的獲取...

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    3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)及圖形開發(fā)(七)矩陣的行列式和逆

    矩陣的行列式 矩陣的行列式為一個(gè)標(biāo)量唇牧。(只有方陣才存在行列式) 3x3的矩陣行列式計(jì)算: 為什么需要引入矩陣的行列式呢罕扎?現(xiàn)在來(lái)我們看看矩陣行列式...

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    3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)及圖形開發(fā)(六)矩陣的線性變換-鏡像和切變

    線性變換-鏡像 2D鏡像聚唐,基于x軸進(jìn)行鏡像變換。(以軸為鏡子)(x軸不變腔召,y取反) 鏡像矩陣杆查,2D和3D公式(針對(duì)3D空間任意一平面進(jìn)行鏡像變換...

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三觀比五官還正

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