前言 React Native與傳統(tǒng)的HybirdApp最大區(qū)別就是拋開WebView稀拐,使用JSC+原生組件的方式進行渲染沥匈,那么整個App啟動/渲染流程又是怎樣的呢窿春? Rea...
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前言 React Native與傳統(tǒng)的HybirdApp最大區(qū)別就是拋開WebView稀拐,使用JSC+原生組件的方式進行渲染沥匈,那么整個App啟動/渲染流程又是怎樣的呢窿春? Rea...
上一篇說了如何實現(xiàn)靈活的拖拽幻捏,那么加上編輯功能,拖拽編輯器的兩大核心功能就集齊了殖演,剩下就是組件樹假栓、版本管理、模板点晴、預覽感凤、快捷鍵、事件粒督、動畫陪竿、在線編輯代碼以及部署方式這些邊角功...
之前寫過一篇文章 ReactNative Android源碼分析,在此文章的基礎(chǔ)上分析和總結(jié)下RN與Native的通訊流程屠橄。本文基于Android代碼分析族跛,iOS實現(xiàn)原理類似...
團隊的項目已經(jīng)使用RN,有必要對React Native For Android有一個深入的了解锐墙,于是就寫了這篇文章礁哄。注意本文分析的代碼版本為: "react": "15.3...
這是可視化編輯器 Gaea-Editor 的第一篇連載分析文章,希望我能在有限的篇幅講清楚制作這個網(wǎng)頁編輯器的動機溪北,以及可能帶來的美好使用前景(畫大餅)桐绒。它會具有如下幾個特征...
前言 動畫對于客戶端來說是非常重要的一部分百宇,直接影響到應(yīng)用的用戶體驗濒持。前端對于動畫優(yōu)化通常使用CSS3樣式來實現(xiàn)動畫,以利用GPU加速特性纹烹。而React-Native由于渲染...
如何有效編譯蚀乔、發(fā)布組件烁竭,同時組織好組件之間依賴關(guān)聯(lián)是這篇文章要解決的問題。 目標 比如現(xiàn)在有 navbar resource-card 這兩個組件乙墙,并且 resource-c...
支持通用的手勢縮放颖变,手勢跟隨生均,多圖翻頁 手勢系統(tǒng) 通過 PanResponder.create 創(chuàng)建手勢響應(yīng)者,分別在 onPanResponderMove 與 onPanR...