創(chuàng)建一個(gè)新的 Empty Activity操作步驟: 添加控件 :點(diǎn) 圖片 ImageView 顯示圖片 容器來管理子控件:FrameLayout linearLayout...
創(chuàng)建一個(gè)新的 Empty Activity操作步驟: 添加控件 :點(diǎn) 圖片 ImageView 顯示圖片 容器來管理子控件:FrameLayout linearLayout...
從報(bào)班到現(xiàn)在大概已經(jīng)上了一個(gè)月的課了改抡,之前第一學(xué)期還是計(jì)科班的時(shí)候仔引,就有過來上東哥的項(xiàng)目開發(fā)培訓(xùn)課的想法隧出,那個(gè)時(shí)候真的是興致滿滿娇唯,也很有學(xué)習(xí)的熱情压真,但是也不清除到底是出于什么...
引入 Socket 通信模型圖示: 程序目標(biāo):1)實(shí)現(xiàn)客戶端之間的用戶對聊2)實(shí)現(xiàn)客戶端之間的群聊 基本實(shí)現(xiàn)要求及步驟:基本要求:1.每個(gè)客戶端有自己的名稱2.向某一個(gè)客戶端...
知識簡結(jié): 網(wǎng)絡(luò)編程:在兩臺不同的計(jì)算機(jī)間傳遞數(shù)據(jù) 服務(wù)器端:存儲/處理數(shù)據(jù) URL:統(tǒng)一的資源定位 ip地址:唯一標(biāo)識某一臺電腦 DNS服務(wù)器:域名解析 將www.baid...
多線程 進(jìn)程:程序的一次執(zhí)行過程德谅,是系統(tǒng)運(yùn)行程序的基本單位故硅,因此進(jìn)程是動(dòng)態(tài)的庶灿。 線程:比進(jìn)程更小的執(zhí)行單位 。//一個(gè)進(jìn)程最少擁有一個(gè)線程(主線程吃衅,運(yùn)行起來就執(zhí)行的線程)往踢,線...
泛型:泛型類 泛型方法 泛型接口應(yīng)用: Collection 接口類圖: Map 集合類圖: 集合里面對象不能重復(fù) 如果重復(fù)加不進(jìn)去,內(nèi)部使用 HashMap 來實(shí)現(xiàn) 鍵值對...
Collection接口方法: 1.添加:.add( ) 2.刪除:.remove( ) 5.是否為空:.isEmpty( ) 集合的遍歷: IteratorJietu201...
流的概念:流(stream)是指計(jì)算機(jī)各部之間的數(shù)據(jù)流動(dòng)徘层。按照數(shù)據(jù)的傳輸方向可分為輸入流與輸出流峻呕,從流的內(nèi)容上劃分,分為字節(jié)流和字符流趣效。流:統(tǒng)一管理數(shù)據(jù)的寫入和讀取瘦癌,開發(fā)者只...
字符串變量的創(chuàng)建:首先強(qiáng)調(diào)一下字符常量與字符串常量的不同,字符常量使用單引號擴(kuò)起來的單個(gè)字符跷敬,而字符串是用雙引號擴(kuò)起來的字符序列讯私。聲明一個(gè)字符串常量有三種格式:1).Stri...
抽象類: 概念:Java 中允許用戶創(chuàng)建一個(gè)起“模板”作用的類,稱為“抽象類”(abstract class),目的是可以根據(jù)它的格式來創(chuàng)建和修改新的類斤寇。 2.定義及使用:抽...
概念 :類的繼承可以使用已有的類為基礎(chǔ)派生出新的類桶癣,實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用。被繼承的類稱為父類或超類(SuperClass)娘锁,由繼承而得到的類稱為子類(SubClass)牙寞。所有的類都...
構(gòu)造方法: 概念:構(gòu)造方法是一種特殊的方法,它是在對象被創(chuàng)建時(shí)初始化對象的成員的方法莫秆。 構(gòu)造方法有以下特殊性:1)構(gòu)造方法的名稱必須與它所在的類名完全相同间雀。2)構(gòu)造方法沒有返...
Java數(shù)據(jù): 1.Java 語言定義了4類共8種基本類型,它們的分類及關(guān)鍵字如下:a. 整型: byte(字節(jié)型) short(短整型) int(整型) long(長...
包(package): 1.包的概念:包--Java 語言提供的一種區(qū)別類名空間的機(jī)制馏锡,即類的組織方式雷蹂。 2.為什么要自己創(chuàng)建包?1)避免重名2)合理管理代碼的結(jié)構(gòu) 3.創(chuàng)建...
指針: 1.指針的概念:內(nèi)存區(qū)的每一個(gè)字節(jié)有一個(gè)編號杯道,這就是 ‘地址’匪煌,由于通過地址能找到所需的變量單元,而地址指向該變量單元党巾,所以將地址形象化稱為 ‘指針’萎庭。C/C++中是...
文記:編寫數(shù)字小游戲是一個(gè)有趣的過程,相當(dāng)于一個(gè)簡單的小游戲開發(fā)齿拂,不需要很復(fù)雜的編譯驳规,但要求邏輯嚴(yán)謹(jǐn),思路清晰署海。對于C語言初學(xué)者來說既是一個(gè)放松的機(jī)會也是鍛煉的機(jī)會吗购。咱得先要...
1.++/--的正確使用: << a++: 當(dāng)a所在表達(dá)式結(jié)束之后砸狞,再使a加1 << ++a:先使a+1捻勉,再運(yùn)算 for example: 2.數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 隱形:當(dāng)兩種不同...
目的:明白如何定義及使用函數(shù),能夠利用函數(shù)實(shí)現(xiàn)程序操作刀森,簡化主函數(shù)踱启,使程序邏輯更加清晰明了,利于閱讀研底。需要了解:1.為什么要使用函數(shù)埠偿?代碼結(jié)構(gòu)復(fù)雜,不利于閱讀榜晦,不利于移植冠蒋。2...
導(dǎo)入:ATM 程序的設(shè)計(jì)其實(shí)也不一定需要很復(fù)雜的語言結(jié)構(gòu)。ATM 程序的實(shí)現(xiàn)有兩種方法:一是可直接使用c語言中while 乾胶,switch 等簡單語句完成浊服;二是通過函數(shù)實(shí)現(xiàn)统屈。鑒...