近期勺美,李飛飛團隊開發(fā)便攜式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)ARCap递胧,它利用增強現(xiàn)實(AR)反饋輔助用戶收集高質量的機器人操作示范數(shù)據(jù)。 該系統(tǒng)通過視覺和觸覺反饋指...
AI技術在游戲領域的應用越來越廣泛坛掠,從早期的AI對手到如今的智能NPC,從提升玩家體驗到改變游戲開發(fā)流程治筒,AI技術不斷推動游戲的互動性和沉浸感屉栓。...
隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)和元宇宙(Metaverse)這兩個概念逐漸走進了公眾視野堤框。它們不僅代表了技術的前沿域滥,也預示著未來生活方式的...
在數(shù)字化浪潮的推動下,元宇宙作為新一代信息技術的集大成應用沟使,正逐漸成為推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新引擎委可。12月6日,上海市科學技術委員會發(fā)布了《關于上海...
3A游戲《黑神話:悟空》的成功,讓“3A游戲大作”的概念逐漸走入普通人的視野卡者。 實際上在游戲世界中蒿囤,獨立游戲、AA游戲和AAA游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的三...
2024年,XR行業(yè)的風吹向了哪里嗽桩?似乎XR 行業(yè)的春風特別偏愛 VR 大空間岳守。 今年,大空間項目急劇增長碌冶,據(jù)不完全統(tǒng)計湿痢,新起的VR大空間項目已...
在當今游戲開發(fā)領域里,Unity引擎無疑是最常用的游戲引擎之一罐氨。但要打造一款成功的游戲臀规,光有引擎還不夠,我們還需要掌握先進的技術和工具栅隐。顯然塔嬉,學...
虛擬現(xiàn)實概念源于科幻小說谨究,由任天堂等游戲廠商開啟商業(yè)化之路。早期設備成本高泣棋,技術成熟度有限胶哲,游戲廠商的嘗試都宣告失敗。 2016年是虛擬現(xiàn)實的元...
在當今游戲開發(fā)領域里寄摆,Unity引擎無疑是最常用的游戲引擎之一。但要打造一款成功的游戲技竟,光有引擎還不夠冰肴,我們還需要掌握先進的技術和工具。顯然,學...