聽說藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生再不學(xué)AR/VR可就搶不上熱乎飯了!

近期褪秀,李飛飛團隊開發(fā)便攜式數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)ARCap蓄诽,它利用增強現(xiàn)實(AR)反饋輔助用戶收集高質(zhì)量的機器人操作示范數(shù)據(jù)。

該系統(tǒng)通過視覺和觸覺反饋指導(dǎo)用戶媒吗,使得即使是初學(xué)者也能收集到符合機器人運動學(xué)和避免碰撞的數(shù)據(jù)仑氛。ARCap開源且易于校準,有助于機器人在復(fù)雜環(huán)境中執(zhí)行任務(wù)闸英。

由此可見锯岖,在數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)正逐漸成為藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域的重要工具甫何。VR技術(shù)通過創(chuàng)造沉浸式環(huán)境出吹,讓用戶仿佛置身于一個完全虛擬的世界,從而激發(fā)全新的創(chuàng)作視角與互動方式辙喂;而AR技術(shù)則通過將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界之上捶牢,增強用戶對現(xiàn)實的感知,使創(chuàng)作內(nèi)容與現(xiàn)實環(huán)境融為一體巍耗。

并且這兩種技術(shù)的結(jié)合不僅拓展了藝術(shù)設(shè)計的創(chuàng)作邊界秋麸,還為觀眾提供了更具沉浸感和互動性的體驗,重新定義了藝術(shù)表達與觀眾參與的形式芍锦,為設(shè)計的未來發(fā)展注入了無限可能竹勉。

我國的政策也因此不斷往虛擬現(xiàn)實行業(yè)傾斜。工信部娄琉、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出次乓,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件孽水、軟件票腰、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺女气,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)杏慰。

在科技創(chuàng)新和利好政策的雙重推動下,VR和AR技術(shù)正以迅猛的速度在各個領(lǐng)域得到應(yīng)用和普及,逐漸改變?nèi)藗兊墓ぷ髟道摹⑸詈蛫蕵贩绞健?/p>

同樣的轰胁,隨著市場需求的不斷增長,掌握VR/AR技術(shù)的人才將成為未來就業(yè)市場的核心競爭力朝扼,他們不僅能夠參與前沿技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用赃阀,還將推動行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級和創(chuàng)新發(fā)展。

據(jù)普華永道所發(fā)布的“Seeing is believing(眼見為實)”報告顯示擎颖,到2030年榛斯,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到682.26萬。

因此搂捧,對于藝術(shù)設(shè)計背景的同學(xué)們來說驮俗,入行VR/AR具有很大的優(yōu)勢!

類似于:游戲開發(fā)允跑、虛擬體驗設(shè)計王凑、概念設(shè)計、AR輔助設(shè)計吮蛹、場景設(shè)計荤崇、角色設(shè)計、沉浸式用戶體驗潮针、3D建模术荤、渲染等需要大量的設(shè)計人才去完成。

數(shù)字媒體因其融合創(chuàng)意與技術(shù)的教育方式而備受推崇每篷。該領(lǐng)域的學(xué)科涵蓋了數(shù)字設(shè)計瓣戚、交互媒體、游戲開發(fā)焦读、虛擬現(xiàn)實和數(shù)字營銷等多個方向子库,旨在培養(yǎng)學(xué)生在不斷發(fā)展的數(shù)字化時代中,掌握創(chuàng)新思維與專業(yè)技能矗晃。

這些課程適合希望在數(shù)字媒體領(lǐng)域?qū)で舐殬I(yè)發(fā)展的學(xué)生仑嗅,特別是那些渴望將創(chuàng)意與技術(shù)結(jié)合,以應(yīng)對未來數(shù)字時代挑戰(zhàn)的年輕人才张症。并且數(shù)字媒體的就業(yè)前景非常有潛力仓技。

數(shù)字媒體是通過數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)建、存儲俗他、傳播和呈現(xiàn)的各種內(nèi)容形式脖捻。它涵蓋了音頻、視頻兆衅、圖片地沮、文本嗜浮、動畫等多種類型的媒體內(nèi)容,所有這些內(nèi)容都可以通過計算機和其他數(shù)字設(shè)備進行處理和分發(fā)摩疑。

與傳統(tǒng)媒體(如電視危融、廣播和印刷媒體)的最大區(qū)別在于它的數(shù)字化特性,使得內(nèi)容可以快速傳播未荒、編輯和復(fù)制专挪,而且用戶可以進行互動或個性化設(shè)置及志。它是現(xiàn)代通信和娛樂的一部分片排,在日常生活、教育速侈、工作率寡、社交以及文化傳播中發(fā)揮著重要作用。

數(shù)字媒體專業(yè)通骋邪幔可以分為兩大類:數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)冶共。雖然它們在名稱上只有一字之差,但這兩個領(lǐng)域在研究方向每界、核心課程和職業(yè)發(fā)展上有著明顯的區(qū)別捅僵。

數(shù)字媒體技術(shù)

數(shù)字媒體技術(shù)側(cè)重于技術(shù)實現(xiàn)和工具開發(fā),主要研究如何利用計算機科學(xué)眨层、電子工程庙楚、人工智能等技術(shù),開發(fā)和應(yīng)用數(shù)字媒體產(chǎn)品趴樱。它更注重從技術(shù)角度解決實際問題馒闷,涉及內(nèi)容創(chuàng)建、編輯叁征、處理纳账、傳輸和展示的各個環(huán)節(jié)。

具體來說捺疼,數(shù)字媒體技術(shù)的研究方向包括:

- 編程與開發(fā):學(xué)習(xí)如何開發(fā)軟件疏虫、平臺和應(yīng)用程序,支持數(shù)字媒體的制作和分發(fā)啤呼。

- 數(shù)字信號處理:涉及音頻卧秘、視頻、圖像的處理和轉(zhuǎn)換媳友,如編碼斯议、壓縮、渲染等醇锚。

- 互動技術(shù):例如虛擬現(xiàn)實(VR)哼御、增強現(xiàn)實(AR)坯临、增強交互的界面設(shè)計等。

- 計算機圖形學(xué)與視覺效果:涉及3D建模恋昼、動畫看靠、視覺效果的創(chuàng)建和優(yōu)化。

- 多媒體技術(shù):包括音頻液肌、視頻挟炬、圖像和文字的集成應(yīng)用,開發(fā)多媒體系統(tǒng)和設(shè)備嗦哆。

數(shù)字媒體藝術(shù)

數(shù)字媒體藝術(shù)則更偏向于創(chuàng)意表達和藝術(shù)實踐谤祖,研究如何通過數(shù)字工具和平臺創(chuàng)作藝術(shù)作品。它注重在藝術(shù)老速、設(shè)計和技術(shù)的交集上發(fā)揮創(chuàng)意粥喜,涉及視覺藝術(shù)、交互設(shè)計和聲音藝術(shù)等橘券。

數(shù)字媒體藝術(shù)的研究方向包括:

- 數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作:通過計算機軟件额湘、圖形設(shè)計、動畫和視頻編輯工具進行創(chuàng)作旁舰,表現(xiàn)藝術(shù)家個人的創(chuàng)意和風(fēng)格锋华。

- 互動設(shè)計與用戶體驗(UX/UI):設(shè)計和開發(fā)互動界面,確保用戶與數(shù)字媒體作品的互動流暢箭窜、有趣且富有創(chuàng)意毯焕。

- 數(shù)字影像與電影:學(xué)習(xí)使用數(shù)字技術(shù)進行影視制作,包括剪輯绽快、后期制作芥丧、特效等。

- 聲音與音樂藝術(shù):研究數(shù)字音頻處理坊罢、音樂制作以及音頻藝術(shù)的創(chuàng)作续担。

- 實驗藝術(shù)與跨媒體藝術(shù):結(jié)合傳統(tǒng)藝術(shù)形式與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù),進行新的藝術(shù)探索和表達活孩。

這兩者有著不同的職業(yè)導(dǎo)向物遇,技術(shù)方向的畢業(yè)生通常面向更具技術(shù)性、解決問題的工作憾儒,而藝術(shù)方向的畢業(yè)生則側(cè)重于創(chuàng)意表達和設(shè)計制作询兴。兩者的交集也越來越大,尤其是在互動設(shè)計和多媒體藝術(shù)等領(lǐng)域起趾,兩者的合作與融合為未來數(shù)字媒體的發(fā)展提供了廣闊的空間诗舰。

數(shù)字媒體的就業(yè)方向覆蓋了技術(shù)、藝術(shù)训裆、內(nèi)容創(chuàng)作眶根、研究與教育等多個領(lǐng)域蜀铲,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇適合的路徑。無論是進入互聯(lián)網(wǎng)公司属百、游戲公司记劝,還是進入影視制作、藝術(shù)設(shè)計行業(yè)族扰,數(shù)字媒體的前景都非常廣闊厌丑。

1.用戶體驗(UX)/用戶界面(UI)設(shè)計師

設(shè)計和優(yōu)化產(chǎn)品的用戶體驗和界面,確保用戶與數(shù)字產(chǎn)品互動時的順暢和滿意渔呵。

2.數(shù)字媒體藝術(shù)家

從事數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作怒竿、動畫制作、數(shù)字繪畫厘肮、裝置藝術(shù)等愧口。

3.多媒體互動設(shè)計師

結(jié)合藝術(shù)與技術(shù),設(shè)計跨媒體互動裝置和體驗类茂。

4.數(shù)字產(chǎn)品經(jīng)理

負責(zé)產(chǎn)品的整體規(guī)劃和管理,協(xié)調(diào)跨職能團隊完成從設(shè)計到開發(fā)再到發(fā)布的全流程托嚣。

5.虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)

設(shè)計和開發(fā)虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實的應(yīng)用巩检、游戲或體驗。

6.游戲藝術(shù)

參與游戲的視覺創(chuàng)作示启,如角色設(shè)計兢哭、場景搭建、UI設(shè)計等夫嗓。

7.人工智能與媒體分析

研究和開發(fā)媒體內(nèi)容的智能處理技術(shù)迟螺,如圖像識別、語音識別舍咖、情感分析等矩父。

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