240 發(fā)簡信
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    2020公司游戲業(yè)務(wù)展望

    時(shí)間一晃我已經(jīng)很久都沒有更新自己的博客了不是因?yàn)樽约翰幌敫拢亲约赫谔幱谝粋€偉大的事業(yè)中不能自拔,的確無暇去做更多的事情。 今天終于有時(shí)間...

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    CocosCreator射線檢測之范圍檢測

    國際慣例先來上一組效果: 這樣的操作可以提前預(yù)測物體是否會碰撞,并且描繪出射線路徑 場景配置: 檢測代碼如下: 檢測類型介紹 cc.RayCas...

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    unity制作優(yōu)美的粒子效果

    今天回來給大家找了一份比較優(yōu)美的粒子特效demo屉来,demo應(yīng)該擁有27個不錯的特效希望大家喜歡偶!總體來說,代碼量不多特效模型動畫文件較多舔株,想要...

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    云游戲深度報(bào)告:中國云游戲商業(yè)模式在哪里?

    | 1.云游戲在哪里 云游戲解決網(wǎng)游畫質(zhì)提升瓶頸还棱。根據(jù)中國通信院定義载慈,云游戲本質(zhì)上為交互性在線視頻流,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行珍手,并將渲染完畢后的游...

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    秀場直播中的游戲思維

    秀場直播內(nèi)容形式相對簡單办铡,主播多是帥哥美女,高顏值配合才藝琳要,通過聊天寡具、唱歌、跳舞等直播內(nèi)容稚补,吸引著大量用戶童叠。那么秀場直播的運(yùn)營模式中,游戲思維如...

  • XMLHTTP的ReadyState與Statu詳解

    XmlHttp是什么课幕? 最通用的定義為:XmlHttp是一套可以在Javascript厦坛、VbScript、Jscript等腳本語言中通過http...

  • unity游戲框架淺談(二)續(xù)

    續(xù)上 2.18乍惊、Message ++++Message:消息杜秸。 ++++Scripts/YanlzFramework/Common/Messag...

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    CocosCreator1.x使用自定義圓角頭像shader

    1.創(chuàng)建Vert頂點(diǎn)著色器 2.創(chuàng)建Frag片段著色器 3.創(chuàng)建ShaderUtils使用shader 4.創(chuàng)建對象綁定shader腳本 文件結(jié)...

  • CocosCreator1.x使用自定義流光shader

    1.x使用shader與2.x使用shader有所不同,2.x的使用例子很多润绎,1.x少些撬碟,這里列出使用流光shader例子诞挨。 1.創(chuàng)建頂點(diǎn)sha...

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