240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:上海
  • 120
    2020公司游戲業(yè)務(wù)展望

    時(shí)間一晃我已經(jīng)很久都沒有更新自己的博客了不是因?yàn)樽约翰幌敫乱砉荩亲约赫谔幱谝粋€(gè)偉大的事業(yè)中不能自拔谒府,的確無暇去做更多的事情艇纺。 今天終于有時(shí)間來分享一下我最近的東西了。 首...

  • 120
    CocosCreator射線檢測(cè)之范圍檢測(cè)

    國(guó)際慣例先來上一組效果: 這樣的操作可以提前預(yù)測(cè)物體是否會(huì)碰撞媚污,并且描繪出射線路徑 場(chǎng)景配置: 檢測(cè)代碼如下: 檢測(cè)類型介紹 cc.RayCastType.Any 檢測(cè)射線路...

  • 120
    unity制作優(yōu)美的粒子效果

    今天回來給大家找了一份比較優(yōu)美的粒子特效demo,demo應(yīng)該擁有27個(gè)不錯(cuò)的特效希望大家喜歡偶廷雅!總體來說耗美,代碼量不多特效模型動(dòng)畫文件較多,想要完成這樣的工程需要注意管理好你...

  • 120
    云游戲深度報(bào)告:中國(guó)云游戲商業(yè)模式在哪里航缀?

    | 1.云游戲在哪里 云游戲解決網(wǎng)游畫質(zhì)提升瓶頸商架。根據(jù)中國(guó)通信院定義,云游戲本質(zhì)上為交互性在線視頻流芥玉,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行蛇摸,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送...

  • 120
    秀場(chǎng)直播中的游戲思維

    秀場(chǎng)直播內(nèi)容形式相對(duì)簡(jiǎn)單,主播多是帥哥美女灿巧,高顏值配合才藝赶袄,通過聊天、唱歌抠藕、跳舞等直播內(nèi)容饿肺,吸引著大量用戶。那么秀場(chǎng)直播的運(yùn)營(yíng)模式中盾似,游戲思維如何參與其中并且發(fā)揮重要作用呢敬辣?...

  • XMLHTTP的ReadyState與Statu詳解

    XmlHttp是什么? 最通用的定義為:XmlHttp是一套可以在Javascript零院、VbScript溉跃、Jscript等腳本語言中通過http協(xié)議傳送或從接收XML及其他數(shù)...

  • unity游戲框架淺談(二)續(xù)

    續(xù)上 2.18、Message ++++Message:消息告抄。 ++++Scripts/YanlzFramework/Common/Message/Message.cs ++...

  • 120
    CocosCreator1.x使用自定義圓角頭像shader

    1.創(chuàng)建Vert頂點(diǎn)著色器 2.創(chuàng)建Frag片段著色器 3.創(chuàng)建ShaderUtils使用shader 4.創(chuàng)建對(duì)象綁定shader腳本 文件結(jié)構(gòu) 最后效果 感謝關(guān)注個(gè)人博客

  • CocosCreator1.x使用自定義流光shader

    1.x使用shader與2.x使用shader有所不同撰茎,2.x的使用例子很多,1.x少些玄妈,這里列出使用流光shader例子乾吻。 1.創(chuàng)建頂點(diǎn)shader 代碼: 2.創(chuàng)建片段s...

  • 120
    unity游戲框架淺談(一)

    資源來源于網(wǎng)絡(luò)”VRunSoftYanlz” 1.Unity3D游戲客戶端基礎(chǔ)框架 ? 1.1髓梅、Unity3D游戲客戶端游戲框架 一些通用的基礎(chǔ)系統(tǒng)的框架搭建,其中包括: U...

  • XLua在Unity中的熱更用法摘要

    1.安裝xLua與快速入門 1.1 下載xLua 在下載頁面中下載所需資源绎签,其中xlua_vx.x.x.zip和xlua_vx.x.x_luajit.zip是XLua框架的兩...

  • 120
    網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器開發(fā)框架淺談

    在游戲開發(fā)中一般不會(huì)將所有的服務(wù)放到一個(gè)服務(wù)器上枯饿,都會(huì)采取針對(duì)項(xiàng)目的各個(gè)部分分布在各自獨(dú)立的服務(wù)器中。 例如手游服務(wù)框架: ? 以上其實(shí)表達(dá)的是很是簡(jiǎn)陋的诡必,所以最近看了一份比...

  • unity的對(duì)各平臺(tái)地址操作

    說明unity的對(duì)地址操作時(shí)奢方,我們先來了解一下每個(gè)地址對(duì)應(yīng)的讀寫功能以及位置。 Application.dataPath 是app程序包安裝路徑爸舒,此目錄只可讀蟋字。Appl...

  • 120
    Unity 中 Audio Mixer的使用方法詳解

    簡(jiǎn)介: Unity 中 Audio Mixer的使用方法詳解 前言:對(duì)于游戲來說背景音樂,音效來烘托氣氛尤為的重要扭勉,所以說我們?nèi)绾喂芾砗盟麄円材苡行У奶岣哂螒蝮w感鹊奖。 我們現(xiàn)在...

  • 120
    【回朔法】八皇后問題

    題目描述 八皇后問題,是一個(gè)古老而著名的問題涂炎,是回溯算法的典型案例忠聚。該問題是國(guó)際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾于1848年提出:在8×8格的國(guó)際象棋上擺放八個(gè)皇后,使其不能互相攻擊...

  • 120
    Resources與AssetBundle的無縫切換加載

    在開發(fā)中唱捣,如果都在一直用Resources.Load()方法两蟀,那么項(xiàng)目到后期的時(shí)候想切換成AssetBundle時(shí)就很是麻煩了,所以我們要有一套R(shí)esources與Asset...

  • 他也是一個(gè)堅(jiān)持寫博客的人震缭,有興趣可以看看他的網(wǎng)站博客赂毯,即使你不是技術(shù)人,也有你需要的在線工具:taoqy666.com

    寫作拣宰,真的是一件不能急于求成的事

    在簡(jiǎn)書也差不多快一個(gè)月了党涕,每天看著自己的鉆和貝一天天多一點(diǎn),心里就覺得特別開心徐裸,可是看到自己發(fā)的文章0閱讀遣鼓,0贊的時(shí)候,其實(shí)心里還是有一絲絲難過重贺,總想為什么別人都有那么高的贊...

  • 120
    SLG六邊形網(wǎng)格的繪制

    本文章主要工作是六邊形網(wǎng)格的繪制骑祟,可以用來制作地圖功能。 先來看一下這樣的圖: ? 如圖所示气笙。六邊形有6個(gè)方向次企,6個(gè)頂點(diǎn),同時(shí)定義中心點(diǎn)到邊的最短距離為內(nèi)徑innerRadi...

  • 120
    最全最強(qiáng)最棒的在線工具百寶箱

    一直想為廣大的程序員或非程序員整理一套大家都能用的著的在線工具潜圃,經(jīng)過多方調(diào)研終于最近我將這個(gè)整合工具給弄完了缸棵,希望大家能夠喜歡,希望大家也用的開心谭期,能為廣大人民做點(diǎn)貢獻(xiàn)我感到...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品