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  • 關(guān)于夏朝的一些冷知識

    1.夏朝的創(chuàng)立者:一般認為夏朝的創(chuàng)立者是啟办龄。禹本來想傳位于益茉贡,但益卻讓位給禹的兒子啟竖席,啟建立了夏朝,從此中國歷史上的“家天下”開始,世襲制取代了原始部落的禪讓制。 2.“九州...

  • 一個想法如何變成策劃案——盈利模式

    《一個想法如何辦成策劃案》系列,分篇逐漸的來形成一個完善的策劃文檔夷恍。 這一篇主要描述游戲的盈利模式以及例子 一個產(chǎn)品想要賺錢,就需要考慮清楚自己產(chǎn)品的盈利模式媳维。 說到盈利酿雪,那...

  • 一個想法如何變成策劃案——世界觀設(shè)定

    繼續(xù)上一篇文章《一個想法如何辦成策劃案》,分篇逐漸的來形成一個完善的策劃文檔侄刽。這一篇主要描述如何設(shè)定一個游戲的世界觀指黎。 當然不是所有游戲都會需要一個世界觀,比...

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    一個想法如何變成策劃案

    一.想法 每個人都會有自己的想法州丹,在游戲策劃這個職位上醋安,經(jīng)驗越少的實際上想法還越多,當然這個越多并不代表就是好事墓毒。一個游戲策劃在逐漸累計工作經(jīng)驗的過程中吓揪,他的想法會逐漸的減少...

  • 新人如何快速入門游戲策劃職位

    曾經(jīng)夢想中的行業(yè),在12年進入后的激情滿滿到后來自己都不想玩游戲所计,8年來經(jīng)歷過大大小小的項目也有一堆柠辞。 有來來回回的改,耗費很長時間最后沒成的項目主胧,也有做一半被公司砍掉的項目...

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