版本記錄 前言 SceneKit使用高級場景描述創(chuàng)建3D游戲并將3D內(nèi)容添加到應(yīng)用程序休建。 輕松添加動畫椎椰,物理模擬泥栖,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染。接下來這幾篇我們就詳細的解...
![240](https://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/3636987/63b85e5cfb57.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
版本記錄 前言 SceneKit使用高級場景描述創(chuàng)建3D游戲并將3D內(nèi)容添加到應(yīng)用程序休建。 輕松添加動畫椎椰,物理模擬泥栖,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染。接下來這幾篇我們就詳細的解...
前言 對ARKit感興趣的同學,可以訂閱ARKit教程專題[http://www.reibang.com/c/0b507e43f83e]源代碼地址在這里[https://g...
iOS在線識別:http://www.reibang.com/u/3c2a0bd52ebc 集成kaldi是這里最關(guān)鍵的一步嗅战,這一步?jīng)]成功,也就沒有后續(xù)了饭望。 編譯 由于編譯...
原文鏈接: http://draveness.me/autoreleasepool/關(guān)注倉庫斟珊,及時獲得更新:iOS-Source-Code-AnalyzeFollow: Dr...
遇到的問題 開發(fā) Mac App 的過程中囤踩,需要執(zhí)行一段 shell 腳本. 下面是實現(xiàn)這個需求的幾種方法和相關(guān)問題的討論 使用 NSTask(Swfit 中叫做 Proce...