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序 可用性測試是發(fā)現(xiàn)設計上問題的最直接方法,但效率低。因此設計需要沉淀和積累拿诸,形成方法論,形成準則。 引言 設計面臨大量的沖突的目標旅东,需要權衡,需要在設計準則中找到平衡點十艾。(...