0.渲染管道 渲染管道通過(guò)EBO向頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)輸入模型頂點(diǎn)坐標(biāo)沈跨、法線向量、貼圖坐標(biāo)等信息兔综。 cpu計(jì)算的光源坐標(biāo)饿凛、模型矩陣狞玛、相機(jī)矩陣、透視矩陣等數(shù)...
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0.什么是720°全景圖[https://720yun.com/t/b4djvrhOOv8?scene_id=18236671] 1.本文內(nèi)容 本文告訴你什么是krpano,...
題目地址:https://leetcode-cn.com/problems/find-right-interval/ 給定一組區(qū)間蜒犯,對(duì)于每一個(gè)區(qū)間 i组橄,檢查是否存在一個(gè)區(qū)間 ...
題目地址:https://leetcode-cn.com/problems/unique-paths/ 一個(gè)機(jī)器人位于一個(gè) m x n 網(wǎng)格的左上角 (起始點(diǎn)在下圖中標(biāo)記為“...
你可以參考一下思路,部分地方可以直接粘貼罚随,但是全部復(fù)制過(guò)去我覺(jué)得肯定有不少問(wèn)題玉工。
Cesium隨筆:視錐繪制(下)0.前言 上一次Cesium隨筆中介紹的視錐的繪制方法并不準(zhǔn)確,使用camera.debugShow便可以檢查到實(shí)際視錐和我們計(jì)算的視錐的姿態(tài)的誤差情況淘菩,本文將簡(jiǎn)單介紹正確的...