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    Unity高級(jí)開發(fā)-項(xiàng)目與屏幕適配

    1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦)那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1、什么是像素? 單位面積中構(gòu)成圖像的點(diǎn)的...

  • 畢業(yè)前的一些感慨

    一夜輾轉(zhuǎn)沒睡灼捂,凌晨五點(diǎn)出家門,吃過豆腐腦就小籠包换团,來到三聯(lián)書店悉稠,點(diǎn)了咖啡和茶,抄了隔日的作業(yè)答案艘包,做好軟工課小組匯報(bào)的ppt的猛,挑了四五本書認(rèn)真讀幾個(gè)章節(jié)耀盗,疲倦但還挺開心,卻也...

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    【連載】我做游戲的這些年(目錄)

    文/春兔秋雙 一堆凌亂的雜書卦尊, 幾臺(tái)顯示器叛拷, 滿地的手稿和零食袋子中間, 常常趴著一個(gè)睡眼惺忪的女人岂却, 那就是我忿薇, 一個(gè)人老珠黃的三流游戲策劃…… 【連載】我做游戲的這些年(...

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    Secondlife機(jī)器智能實(shí)驗(yàn)六-Q learning

    算法 強(qiáng)化學(xué)習(xí)的目標(biāo)是學(xué)習(xí)一個(gè)行為策略π:S→A,使系統(tǒng)選擇的動(dòng)作能夠獲得環(huán)境獎(jiǎng)賞的累計(jì)值最大躏哩,也使得外部環(huán)境對(duì)學(xué)習(xí)系統(tǒng)在某種意義下的評(píng)價(jià)(或整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行性能)最佳署浩。Q學(xué)習(xí)...

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    基于SARSA算法的自主尋路繞障

    機(jī)器智能實(shí)驗(yàn)課自選實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)說明 選題 在Secondlife上模擬基于SARSA算法的自主尋路繞障 算法介紹 強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法可以分為在策略(on-policy)和離策略(off...

  • 反饋在MR交互設(shè)計(jì)中的重要作用

    Introduction 在如今迅速發(fā)展的MR(即混合現(xiàn)實(shí),此文中MR包含VR扫尺、AR兩種技術(shù))領(lǐng)域筋栋,人機(jī)交互設(shè)計(jì)正面臨著新一代的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。目前市場(chǎng)上主流產(chǎn)品的交互方式主要有...

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    一盒橘子糖+AR交互書正驻,打開80后童年記憶的Candybook五個(gè)月賣出100萬銷量

    文|DEMO8 JOJO 幾天前二汛,DEMO8上出現(xiàn)了一款叫「Candybook」的產(chǎn)品,簡(jiǎn)介上寫著“獻(xiàn)給 80 后記憶中的童年拨拓,訂制糖果肴颊,訂制故事書繪本”。小編看過網(wǎng)站介紹后...

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