240 發(fā)簡信
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  • 看到題解 居然有一種親切感??

    leetcode刷題筆記(一)

    開始刷leetcode晨仑,簡單題就懶得寫出來了,把有點難度或者思路有趣的題記錄一下。寫業(yè)務寫久了汰蜘,整個人都變蠢了,需要刷一下智商了茧妒。 5. Longest Palindromi...

  • leetcode刷題筆記(一)

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  • 四叉樹優(yōu)化

    在上一篇文章中我們已經(jīng)知道四叉樹的使用方法了,但同時我們也注意到一個問題:由于屏幕的物體是運行的莹弊,前一秒在象限一的物體可能下一秒就跑到象限二了涤久,所以每一幀都需要重新初始化四叉...

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    在2D空間中使用四叉樹實現(xiàn)碰撞檢測

    原文鏈接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-l...

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    閱讀《游戲引擎架構》(五)

    內存管理 游戲程序員總希望把代碼變得更快。任何軟件的效能忍弛,不僅受算法的選擇和算法編碼效率所支配,程序如何運用內存(RAM)也是重要因素考抄。以malloc( )或C++的全局ne...

  • 閱讀《游戲引擎架構》(四)

    對象的內存布局 在class和struct中细疚,編譯器不會把數(shù)據(jù)程序員緊湊的包裹在一起,因為每種數(shù)據(jù)都有其天然的對齊方式川梅,供CPU高效的從內存讀/寫疯兼。對齊方式即內存地址為對齊字...

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    閱讀《游戲引擎架構》(三)

    運行時引擎架構 上圖顯示了一個典型三維游戲引擎的主要運行時組件湖苞。 簡單文字復述一下這個圖: 首先是Engine以外的基礎部分 底層硬件 驅動 操作系統(tǒng) 第三方的SDK Ope...

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