我們在實際工作中蓖救,可能會遇到需要直接修改生成的*.dll的情況坦胶,現(xiàn)在給大家一個方案募壕。參考自:http://blog.csdn.net/sbangm/article/detai...
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我們在實際工作中蓖救,可能會遇到需要直接修改生成的*.dll的情況坦胶,現(xiàn)在給大家一個方案募壕。參考自:http://blog.csdn.net/sbangm/article/detai...
需求:點擊地面的時候鸠澈,在角色的移動之前贷币,顯示出角色的未來行走路徑掠廓。1.主要原理http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshP...
JS是單線程的 JS是單線程的,也就是它一次只能執(zhí)行一段代碼苔严。JS中其實是沒有線程概念的菇存,所謂的單線程也只是相對于多線程而言。JS的設計初衷就沒有考慮這些邦蜜,針對JS這種不具備...
書單列表: 學習一定有方法 《夢斷代碼》 軟件乃是人類自以為最有把握依鸥,實則最難掌控的技術。本書作者羅森伯格對OSAF主持的Chandler項目進行田野調查悼沈,跟蹤經年贱迟,試圖借由...
Unity3d中動態(tài)資源讀取,除了Resources.Load方式絮供。還有就是Assetbundle衣吠。??Assetbundle的各方面介紹,這里就不在贅述壤靶,網上搜搜就一大片缚俏。...
有的時候溶锭,想把某些對象如預制體喳坠、音頻揭璃、圖片賦值到場景脆淹,不想每個資源都寫一個變量,用list又沒法將不同的類型的對象放在一個數(shù)組里讯沈,同時想使用這些資源跟使用Resources下...
書單列表: 學習一定有方法 《深度工作》 隨時隨地收發(fā)電子郵件铸题、一個接一個地參加大小會議抢呆、在即時通訊軟件的尖叫中手忙腳亂浓恳、在繁雜的多線程工作中不斷地切換注意力……你看起來非常...
圖片大小對比圖: 1.PC:1024x512,512x512,160x120都可以壓縮勾選mipmaps不可壓縮 PS壓縮后顯示無明顯變化,內存占用沒有差異2.Android...
改變屬性Inspector的顯示外觀 Range int刹缝、float、long颈将、double 這些自帶類型可以通過Range函數(shù)實現(xiàn)滑動條效果Range滾動條效果.png相關...